maya走路动画,左手复制右手,模型变形问题

夜桑 | |被浏览133次| 5
|2023-08-23 10:24:40

maya走路动画,左手复制右手的时候  右手跟左手不对称 而且复制过去的手臂还变长了   已经检查了骨骼是否有k帧





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全部回答(33)

  • 2023-08-23 15:52:41

    0511 发表于 23-8-23 15:51
    手臂那个需要负的
    还有你手肘你k俩轴向了

    就是你手臂轴向有点乱,zy不需要改,x要变负的

  • 2023-08-23 15:51:24

    夜桑 发表于 23-8-23 15:31
    已发帖子  谢谢

    手臂那个需要负的
    还有你手肘你k俩轴向了

  • 2023-08-23 15:31:45

    0511 发表于 23-8-23 15:27
    问答可以发压缩包

    已发帖子  谢谢

  • 2023-08-23 15:27:31

    夜桑 发表于 23-8-23 15:15
    谢谢  怎么发您

    问答可以发压缩包

  • 2023-08-23 15:15:59

    0511 发表于 23-8-23 14:39
    发文件吧,帮你看一下

    谢谢  怎么发您

  • 2023-08-23 14:41:00

    夜桑 发表于 23-8-23 14:19
    我左右重新复制了下   手肘外翻   而且抬得特别高  就手肘那个位置乱的 其他控制器都是正常复制

    你是fk啊,手肘的位置就单轴向,那问题问题出现在大臂的才对

  • 2023-08-23 14:39:27

    夜桑 发表于 23-8-23 14:19
    我左右重新复制了下   手肘外翻   而且抬得特别高  就手肘那个位置乱的 其他控制器都是正常复制

    发文件吧,帮你看一下

  • 2023-08-23 14:19:07

    0511 发表于 23-8-23 13:30
    里面控制器属性不对,就好比,x是y的,你可以测试一下单轴向是否一致,要么就是旋转复制到位移上了,建议复 ...

    我左右重新复制了下   手肘外翻   而且抬得特别高  就手肘那个位置乱的 其他控制器都是正常复制

  • 2023-08-23 14:14:47

    maya小白鼠 发表于 23-8-23 11:32
    那就有可能是控制器的原因了,你看是不是哪个控制器的位移有拉伸,估计也是没有绑定好才导致不能复制

    模型是网上下载的  控制器没有做位移拉伸  xyz数据都是对上的

  • 2023-08-23 14:14:00

    0511 发表于 23-8-23 13:31
    肩部控制器复制了吗

    肩膀复制了  肩膀正常  

夜桑

 

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