上海招游戏美术(3D过场动画设计)
工作职责:
●根据角色性格和战斗技能设定,设计和制作游戏角色大招的镜头和动作。
●根据宣传相关CG需求,设计制作cutscenes的分镜Layout,制作相关动作资产、并在UE4引擎中进行各类美术资源的装配及调整。
必要条件:
●熟悉过场动画的制作流程,可以根据剧情需求制作Layout,跟进后续环节的资源票求,把控成品质量。
●能熟练使用3DSmax/MAYA制作动画。
●具备出色的镜头语言与过场制作能力。
●具有扎实的动画基本功,了解运动规律。
●热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
●具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。
次要条件:
●有1-3年(资深美术需求3年以上)动作、动画制作经验。
●有游戏研发项目经验者优先;
●有3D动画项目经验者优先;
●有UE引擎使用经验者优先;
●愿意接受不同的创作任务,并根据不同美术风格和题材的任务需求,不断学习新的美术工具及表现方法;
●对于各种不同平台上的游戏,以及烛龙的游戏产品有一定的了解。
●根据角色性格和战斗技能设定,设计和制作游戏角色大招的镜头和动作。
●根据宣传相关CG需求,设计制作cutscenes的分镜Layout,制作相关动作资产、并在UE4引擎中进行各类美术资源的装配及调整。
必要条件:
●熟悉过场动画的制作流程,可以根据剧情需求制作Layout,跟进后续环节的资源票求,把控成品质量。
●能熟练使用3DSmax/MAYA制作动画。
●具备出色的镜头语言与过场制作能力。
●具有扎实的动画基本功,了解运动规律。
●热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
●具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。
次要条件:
●有1-3年(资深美术需求3年以上)动作、动画制作经验。
●有游戏研发项目经验者优先;
●有3D动画项目经验者优先;
●有UE引擎使用经验者优先;
●愿意接受不同的创作任务,并根据不同美术风格和题材的任务需求,不断学习新的美术工具及表现方法;
●对于各种不同平台上的游戏,以及烛龙的游戏产品有一定的了解。
单位简介
上海烛龙信息科技有限公司(Aurogon Info&Tech (Shanghai) Co., Ltd.)是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司,于2007年在上海浦东正式成立。上海烛龙立志于民族游戏精品的研发,力求打造最好的中文RPG游戏,树立华人次世代游戏的典范。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。目前,烛龙团队正有条不紊地推进《古剑奇谭》品牌系列产品研发,持续双向发展单机与网游作品,更多方位铺展属于该品牌的小说、电影、电视剧、动画等。上海烛龙将秉承务实的态度去了解玩家的需求,做出包含中国、仙侠、古剑、文化等等具有独特特色的游戏。不分年龄、不分国籍、不分地域——烛龙将通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到华人民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵!
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