急聘三维动画师
1. 了解游戏角色研发流程链路:模型、绑定、动作、特效。了解3D虚拟人生产全链路为最佳。PS:需要比较熟悉动作环节。
2. 有较好沟通能力,能够比较顺畅地对接程序,负责最终引擎内的效果落地
3. 审美能力较高,美术/动画/特效专业毕业,或经手过全链路的上线项目,对于3D动作有成熟作品
4. 对UE4引擎有比较全面的认识,参与过大型次世代游戏项目优先
5. 有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,理解模型布线,良好的沟通能力
6. 精通3D美术素材内容制作工具,如XSl、Photoshop等,会简单修改贴图
7. 熟悉blender,maya,zbrush,md,不同软件间模型流转
8. 有动捕面捕经验,以及动捕面部数据精修(修正丢点、掉帧、交叉、飞点等)的经验和能力,能够进行重定向,可以使用动捕面捕软件、motionbuilder
9. 熟练掌握骨骼绑定,面部BS(blendshape)构成和原理
10. 请提供个人技术成果展示和作品
11.了解CG制作流程,参与过三维动画电视或者电影制作的TD者优先
2. 有较好沟通能力,能够比较顺畅地对接程序,负责最终引擎内的效果落地
3. 审美能力较高,美术/动画/特效专业毕业,或经手过全链路的上线项目,对于3D动作有成熟作品
4. 对UE4引擎有比较全面的认识,参与过大型次世代游戏项目优先
5. 有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,理解模型布线,良好的沟通能力
6. 精通3D美术素材内容制作工具,如XSl、Photoshop等,会简单修改贴图
7. 熟悉blender,maya,zbrush,md,不同软件间模型流转
8. 有动捕面捕经验,以及动捕面部数据精修(修正丢点、掉帧、交叉、飞点等)的经验和能力,能够进行重定向,可以使用动捕面捕软件、motionbuilder
9. 熟练掌握骨骼绑定,面部BS(blendshape)构成和原理
10. 请提供个人技术成果展示和作品
11.了解CG制作流程,参与过三维动画电视或者电影制作的TD者优先
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