打拳
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22-10-21 21:45发布,
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7条评论

Smilies
  • hohoho 五阶

    这个角色模型用Maya什么版本做的
    romantic鎜 八阶 回复 hohoho: 电脑配置不高,别用高版本,影响制作进度

    22-10-22 20:04 点赞 回复

    romantic鎜 八阶 2015版本,高版本做的卡,软件经常闪退经常

    22-10-22 18:32 点赞 回复

    hohoho 五阶 回复 romantic鎜: 喔栓Q,这模型我用高版本会出问题

    22-10-22 19:17 点赞 回复

  • squirrel 六阶

    挪步子挪了这么多,没一步重心是站稳了的,而且出拳的动作再快,都至少在拳头伸直打出去后,维持一帧缓冲来让观众看清楚动作,而不是一触即走。再就是最后能不能做完,给一个收势,不要动画没头没尾的。
    squirrel 六阶 回复 romantic鎜: 是的,但缓冲不能太多,出拳的维持最多一到两帧。最后后结尾意思也很简单,同样给缓冲,你可以维持现在的动作不变,但是我要能看到明显的缓冲过程,而不是刚好在动作的最后一帧时,视频也结束了,会很突兀,观众反应不过来。

    22-10-24 09:20 1 回复

    romantic鎜 八阶 出拳后动作保持缓冲,但动作不是完全静止,身体仍有轻微运动,是这样,对吗。致于结尾做摆桩动作,谢谢点评

    22-10-22 18:30 点赞 回复



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