一个动画练习,球大佬看看哪里做的不对。
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23-3-24 13:29发布,一个动画练习,球大佬看看哪里做的不对。
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7条评论

Smilies
    神评论
    动画师:二三   23-3-24 16:44发布 我来说说我的看法,对于这种练习已经没有必要扣动画了得要从根本设计上提出更改和想法,首先现在这段动画最大的缺点就是无聊看过动画师生存手册的都知道动画有两种一种看了一遍不想看的一种看了还想反复看的,现在的这个练习就犯了这种错误不够有趣,我觉得可以从目的过程结果反差上来入手。 1 目的 这个人为什么要出去,笼子外面是不是有他想要的东西?食物?救人?还是自由? 2 过程 过程是可以赋予一个人物鲜活的性格的,这个过程可以是暴躁的智慧的,或者是无厘头的都可以,现在目前看不到任何性格的表演 3 结果 他是否拿到了?是否成功了?如果是 是不是应该要有反应?如果不是那是不是因为有别的因素导致 我给出一些我的看法如下 :现在这个角色好像是个生活中很小的迷你人,我觉得可以赋予一些搞笑的元素暴躁一点摇晃笼子然后撞击或者猛跳都可以,可以在过程中就已经把锁给撞掉了但是人物并不知情然后一个最大的蓄力撞过去但是没有阻力直接弹射出去撞到墙之类的夸张表演,或者是智慧的根本不在乎被关起来反手掏出准备好的钥匙潇洒打开门摆个pose然后一个真人体积的角色从后面走过一手拎起又给关上小人懊恼给个特写之类的
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  • -LILI- 八阶

    这不就是坐标的案例吗
    但愿人长久2000 五阶 对,跟着做的。

    23-3-25 14:28 点赞 回复

  • qim3eqdq 三阶

    第一下撞击稍快,但是笼子一点动静都没有。第二下却让笼子动了那么多。还有胯部和胸像是两个绑起来的球,胯部先着地,然后是胸。可是你的胸腾空直接弹起 。最后手的细节几乎没有。作为跟随可以让它稍微直一点。但是总体还是不错的
    但愿人长久2000 五阶 非常感谢大佬指导!!!!

    23-3-24 20:24 点赞 回复

  • 我来说说我的看法,对于这种练习已经没有必要扣动画了得要从根本设计上提出更改和想法,首先现在这段动画最大的缺点就是无聊看过动画师生存手册的都知道动画有两种一种看了一遍不想看的一种看了还想反复看的,现在的这个练习就犯了这种错误不够有趣,我觉得可以从目的过程结果反差上来入手。
    1 目的  这个人为什么要出去,笼子外面是不是有他想要的东西?食物?救人?还是自由?
    2  过程 过程是可以赋予一个人物鲜活的性格的,这个过程可以是暴躁的智慧的,或者是无厘头的都可以,现在目前看不到任何性格的表演
    3 结果 他是否拿到了?是否成功了?如果是 是不是应该要有反应?如果不是那是不是因为有别的因素导致
    我给出一些我的看法如下 :现在这个角色好像是个生活中很小的迷你人,我觉得可以赋予一些搞笑的元素暴躁一点摇晃笼子然后撞击或者猛跳都可以,可以在过程中就已经把锁给撞掉了但是人物并不知情然后一个最大的蓄力撞过去但是没有阻力直接弹射出去撞到墙之类的夸张表演,或者是智慧的根本不在乎被关起来反手掏出准备好的钥匙潇洒打开门摆个pose然后一个真人体积的角色从后面走过一手拎起又给关上小人懊恼给个特写之类的
    但愿人长久2000 五阶 非常感谢大佬的指导!对我很有帮助,太感谢了!!!!

    23-3-24 20:23 点赞 回复

    悪人 八阶 脑子里一下子就有画面了

    23-3-27 09:37 点赞 回复



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