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ly
0511
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maya万向轴
layout
23-7-18 12:44发布,maya k这样一直跳的,本来以为重心会有问题,没想到胳膊才是,服了啊
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Smilies
洗尽铅华
五阶
乱轴可以修,有插件,或是Euler Fiter一下看看效果。
23-7-21 11:25
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0511
六阶
手动对吧,那个不太行,转的圈数太多了
23-7-21 11:29
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红薯肉
五阶
社么插件啊,大佬
23-8-2 16:36
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Cjc
五阶
建议下回拍记得把帧数也拍上 你可以看一下你剑的轨迹和重心的运动身体曲线 剑的轨迹太乱了 建议补几帧中间帧 剑可以斜一下让剑的面多露出来一些 重心的运动太轻了 缺少质量 身体曲线c s形可以适当的夸张一些出来 预备动作需要做足 现在张力不够 尤其是在大转折处需要把预备做足 发力关系做出来
23-7-18 22:24
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0511
六阶
有道理,我想着剑后面细化就行,身体目前靠的阶梯卡节奏,后面节奏肯定会调,发力我肯定要靠pose找了,帧就那几帧,到时候我把pose变化加大应该就可了撑死区分一两帧,但目前是maya万向轴无解,只能手动对了,太上头了{:10_369:身体我应该避免了,没想到问题出在手上了,剑的轨迹,这地方轴向乱了
23-7-18 23:15
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0511
六阶
后面争取空闲时间整一版bk,到时候可以接着看哈
23-7-18 23:19
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洗尽铅华 五阶
23-7-21 11:29 点赞 回复
23-8-2 16:36 点赞 回复
Cjc 五阶
23-7-18 23:15 点赞 回复
23-7-18 23:19 点赞 回复