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Dotome 五阶
李里 一阶
23-11-24 15:17 点赞 回复
非洲野猪传奇 六阶
最近我也在做这个跑酷,前面和你一模一样,但是得到的反馈,是让我注意在金刚跳之后落地的状态,这个地方是跑酷动作的结束,一般很难去注意,人在远的跳跃后落地不会这样顺畅,他不是真实的反应,你这里跳下来人重心甚至没有一个向下的缓冲,
还有就是前面的那一下垫步,可以去看一下人重心的曲线,他肯定是减速了,垫步的意义不是在于减速,而是做y轴的预备。
最后最后,平滑一定要好好调曲线,(最近正好在做,个人见解,有些狭隘)
23-10-13 10:02 点赞 回复
凎饭人能一直凎 一阶
23-9-4 17:00 点赞 回复
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23-9-6 17:54 点赞 回复
squirrel 六阶
再说一下的万向轴的问题,我的方法是在开始起跳前,一帧把角色大环切换到腰上,然后用大环控制整个人单轴旋转,角色自身只去控制躯干和四肢动作,落地后继续再用腰环跑或者停。
23-9-4 17:43 1 回复
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kaizi 七阶
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