max奔跑练习
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23-11-11 23:37发布,重武器角色奔跑练习
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Smilies
  • 血蓝炁 六阶

    看着像是穿着几十斤的铁鞋在跑啊!也就是说上半身的动态幅度和下半身的完全不搭调。
    手臂摆动幅度那么大,双腿却像是拖着铁鞋一样抬不起来,身体的摆动状态还非常小,只有胳膊在努力······
    双腿幅度不对(poss不对),更不应该如此的岔开啊。跑动状态下,你什么时候看到过腿叉开这么大的???能岔开腿跑的,基本上都是非常非常胖的人,而且也不会这么大幅度岔开的······
    算了,太多地方不对了,还是建议多练习练习单帧的poss摆放,以及动态速写这些东西,还有就是多观察多看,看看什么体型的人跑起来是什么样子的,或者找拿些优秀的动画大片去看看人家是这么处理的,或者电影也行,总电视去观察角色的动作是这么样的动态状态。
    个人浅见,仅供参考
    夜美大王 五阶 感谢您的认真评论,我个人只是单纯的觉得这个模型可能会相对比较有力量感,因为有像是石头做的斧子,所以我让右手的运动幅度变小以体现武器的重量,为了体现自身和身上负重的感觉加增加了一些跨幅和时间,以体现就像您说的那种拖着铁鞋的感觉,因为我是第一次用max做跑步,想在老师教的基础跑步上增加一定的个性,比如这个强壮且有负重的个性跑,可能表现的不是很好,毕竟跟老师的模型与帧数幅度都有不同,可能还是自己的理解不够准确,所以个性化的表达不是很到位,如果是我这样的想法应该着重在那些地方进行优化呢,希望大佬可以给予一定的思路或者建议,万分感谢

    23-11-16 21:13 点赞 回复

    血蓝炁 六阶 回复 夜美大王: 我的建议是,先做好基础的跑步动作,就是普通人那样的。 然后再适当的加胖子或者穿重甲的那种重量感,同时调整身体幅度和整体的时长; 之后再做持有武器的那种状态。 你发出来的视频,是连基本的跑步都没有做到的情况。低质量游戏的跑步都比你这个视频的跑步自然。 单独的局部优化,那也是建立在基本动作正确的情况下的,你这个基本的都不对,所以完全没必要进行局部的修改优化。 这是我的理解和建议,仅供参考

    23-11-17 09:32 点赞 回复

    夜美大王 五阶 回复 血蓝炁: 感谢您的细心评价,我会加强基础的理解和制作的。

    23-11-17 10:29 点赞 回复

  • 夜美大王 五阶 大佬说点啥呀~我好慌

    23-11-12 16:58 点赞 回复



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