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呼吸动画,求各位大佬多多点评!!!
龙oo1
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24-8-19 17:19发布,
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神评论
Flamingo
24-8-19 22:40发布
从视频上看,存在的问题是:站姿不好看,重心位置归属不够明确,重心的运动只有简单的A-B-A来回循环,有点撅屁股,腿这样弯曲着的形态也不好,两只手臂的形态过于对称,动态也同步了,最后是胸腔这种反C形态刻意往前挺着的形态不好看,会给人一种呼吸急促喘不上气的感觉,通俗的说就是,角色展现的状态不够自然不够舒服,体现不出这种体型男性的高大魁梧以及有侵略性的感觉。 优化的方案是:1、Pose优化:建议重心再往角色右脚(也就是屏幕左边)转移一些,胯部调整成右脚胯高,左脚胯低,胯部往前并且向上顶一点,保持腰带扣朝上一点,胯部和上半身躯干连带着可往S形态方向调整,可假定胯部是“S”的中间偏下的点,角色略微顶胯,那么腰部就需要随之往后旋转,从腰部到胸腔就是“S”的中上段,大概是“C”的感觉,到胸腔的部分,可让角色略微含胸,稍微往下转一点,然后脖子和头保持自然看前方即可,两只手臂需要根据调整后的重心位置摆放自然一些,不要这样对称的架着,摆出差异感,两条腿站的直一点自然一些,左脚往外再旋转一点,两只脚的形态差异做得更明显;2、运动:首先胯部的运动做出细节,要么就是小椭圆轨迹要么就是“∞”形态,至于是前后或者左右的运动,看个人选择,重心的起伏节奏变化需要有明显的体现,运动幅度需要与当前角色的外形相匹配,然后是腰部和胸腔的运动需要与重心运动是有关联的,也就是带动关系,力量传递到腰部再到胸腔,最后是脖子头部以及两边肩胛骨和手臂,越往肢体末端,运动幅度会依次递增一点,当然人体头部因为有自主意识,可维持稍微稳定一点(其他休闲待机需要有视线运动除外),动作尽量做出层级关系来,就不会出现同步的状况了。 建议多找找一些成熟的游戏角色动作参考一下,比如英雄联盟以及最近出的绝区零,动作设计感都很棒,多看多练,就能很快知道问题所在了。 以上,只是自己的一点粗浅看法,有说得不对的地方请见谅{:10_350:}
这条神评被26
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轩尼诗
八阶总裁
好好珍惜给你回复一大串的人,因为他花了自己的时间在帮你。
24-8-19 23:11
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Flamingo
八阶总裁
从视频上看,存在的问题是:站姿不好看,重心位置归属不够明确,重心的运动只有简单的A-B-A来回循环,有点撅屁股,腿这样弯曲着的形态也不好,两只手臂的形态过于对称,动态也同步了,最后是胸腔这种反C形态刻意往前挺着的形态不好看,会给人一种呼吸急促喘不上气的感觉,通俗的说就是,角色展现的状态不够自然不够舒服,体现不出这种体型男性的高大魁梧以及有侵略性的感觉。
优化的方案是:1、Pose优化:建议重心再往角色右脚(也就是屏幕左边)转移一些,胯部调整成右脚胯高,左脚胯低,胯部往前并且向上顶一点,保持腰带扣朝上一点,胯部和上半身躯干连带着可往S形态方向调整,可假定胯部是“S”的中间偏下的点,角色略微顶胯,那么腰部就需要随之往后旋转,从腰部到胸腔就是“S”的中上段,大概是“C”的感觉,到胸腔的部分,可让角色略微含胸,稍微往下转一点,然后脖子和头保持自然看前方即可,两只手臂需要根据调整后的重心位置摆放自然一些,不要这样对称的架着,摆出差异感,两条腿站的直一点自然一些,左脚往外再旋转一点,两只脚的形态差异做得更明显;2、运动:首先胯部的运动做出细节,要么就是小椭圆轨迹要么就是“∞”形态,至于是前后或者左右的运动,看个人选择,重心的起伏节奏变化需要有明显的体现,运动幅度需要与当前角色的外形相匹配,然后是腰部和胸腔的运动需要与重心运动是有关联的,也就是带动关系,力量传递到腰部再到胸腔,最后是脖子头部以及两边肩胛骨和手臂,越往肢体末端,运动幅度会依次递增一点,当然人体头部因为有自主意识,可维持稍微稳定一点(其他休闲待机需要有视线运动除外),动作尽量做出层级关系来,就不会出现同步的状况了。
建议多找找一些成熟的游戏角色动作参考一下,比如英雄联盟以及最近出的绝区零,动作设计感都很棒,多看多练,就能很快知道问题所在了。
以上,只是自己的一点粗浅看法,有说得不对的地方请见谅
24-8-19 22:40
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26
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人生的起点
二阶组长
24-8-20 10:19
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Junsio
五阶导演
胯部的运动幅度我觉得有点大了,脖子有点小
24-8-19 22:09
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Flamingo 八阶总裁
优化的方案是:1、Pose优化:建议重心再往角色右脚(也就是屏幕左边)转移一些,胯部调整成右脚胯高,左脚胯低,胯部往前并且向上顶一点,保持腰带扣朝上一点,胯部和上半身躯干连带着可往S形态方向调整,可假定胯部是“S”的中间偏下的点,角色略微顶胯,那么腰部就需要随之往后旋转,从腰部到胸腔就是“S”的中上段,大概是“C”的感觉,到胸腔的部分,可让角色略微含胸,稍微往下转一点,然后脖子和头保持自然看前方即可,两只手臂需要根据调整后的重心位置摆放自然一些,不要这样对称的架着,摆出差异感,两条腿站的直一点自然一些,左脚往外再旋转一点,两只脚的形态差异做得更明显;2、运动:首先胯部的运动做出细节,要么就是小椭圆轨迹要么就是“∞”形态,至于是前后或者左右的运动,看个人选择,重心的起伏节奏变化需要有明显的体现,运动幅度需要与当前角色的外形相匹配,然后是腰部和胸腔的运动需要与重心运动是有关联的,也就是带动关系,力量传递到腰部再到胸腔,最后是脖子头部以及两边肩胛骨和手臂,越往肢体末端,运动幅度会依次递增一点,当然人体头部因为有自主意识,可维持稍微稳定一点(其他休闲待机需要有视线运动除外),动作尽量做出层级关系来,就不会出现同步的状况了。
建议多找找一些成熟的游戏角色动作参考一下,比如英雄联盟以及最近出的绝区零,动作设计感都很棒,多看多练,就能很快知道问题所在了。
以上,只是自己的一点粗浅看法,有说得不对的地方请见谅
24-8-20 10:19 点赞 回复
Junsio 五阶导演