临摹练习
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20-11-14 19:44发布,第一次做100帧以上的临摹, 期间发现许多问题, 希望能得到各位前辈的解答: 1, 最大的一个问题是, K动画K到后期如何保证模型还是符合人体结构的? 我发现我的手臂K到后面需要扭到一个奇怪的角度才能让它看起来是正常的,但实际上正常的手臂没法转到那个位置。 想改的话影响的控制器又太多, 改起来很麻烦。所以摆pose需要从最原始的pose开始摆吗?我现在都是从上一个关键帧的pose去摆当前的pose的。 2, 我看到很多人提到block, 请问block是什么? 我现在练习临摹有必要用block吗? 3, 做临摹练习的时候有没有什么值得需要特别注意的点? 希望能有前辈解答, 谢谢。
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6条评论

Smilies
    神评论
    小谢   20-11-14 23:02发布 第一关键POSE没有摆好,只有你把pose摆对了就不会出现你说的人体结构问题,手指的pose都没有摆到位看起来很粗糙,表情也是。是你的BK没有做好就急着做BD了,你还是先分析一下这段动画的关键pose是那个,把pose摆对了节奏对了才能继续往下做
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  • 手肘想x,y轴锁了,估计是你又动手腕又动手肘什么的,好好理解下人体骨骼的运动   那些方向是不能动的,等习惯了后期就不用锁了,因为有些pose打断关节会更好看
    黑小曜 二阶 好的,我先试试锁轴,谢谢前辈!

    20-11-18 13:01 点赞 回复

  • 达克 官方团队

    练习临摹一样会有layout block ani这几个大的阶段,说得太多了怕你不好理解,简单点说吧,block会比layout细一点,比ani动画粗糙一点,至于你说K到后期手臂扭曲等问题,这个是你前期造成的,任何动作都要在合理的范围内进行,临摹练习不要急着进动画出效果,而是在前期去好好打磨pose和大节奏
    黑小曜 二阶 了解。临摹要注意pose和节奏。谢谢前辈!

    20-11-18 13:00 点赞 回复

  • 小谢 七阶

    第一关键POSE没有摆好,只有你把pose摆对了就不会出现你说的人体结构问题,手指的pose都没有摆到位看起来很粗糙,表情也是。是你的BK没有做好就急着做BD了,你还是先分析一下这段动画的关键pose是那个,把pose摆对了节奏对了才能继续往下做
    黑小曜 二阶 好的,我下次会注意的,谢谢前辈!

    20-11-15 15:11 点赞 回复



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