UE5《赛博朋克悟空》地编美术进阶教程
UE5《赛博朋克悟空》地编美术进阶教程
根据前期灵感来源思路设想进行风格的设定及参考寻找与整理,然后根据整理好的参考进行白盒测试确定路线、位置、比例等关系。其次对光照及项目的设置,白盒进行资产替换及调整,根据场景设计调整构图,丰富场景添加细节,地面材质的制作及网格体绘制的使用进行细节丰富,HDRl插件及Modeling ToolsEditor Mode/static mesh editor modeling mode插件,贴图后缀的几种类型,夜晚打光氛国调节及天空贴图网站的使用,自发光材质的制作,雾气材质的制作,全息材质的制作,月亮材质的制作及根据场景环境调节材质,镜头制作sequence的使用,电影相机的使用讲解,镜头动画的制作,角色动画与sequence使用方法及动画融合,父子关系运用。最后使用控制台命令及Movie Render Queue插件进行影视级别的渲染,pr软件里面进行镜头合成,音效合成,校色 剪辑 转场等最终输出MP4格式视频。
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