Maya二次元CG卡通角色流程教学
随着二次元游戏出圈的火热,越来越多的游戏厂商开始步入二次元手游行业,游戏PV宣传的需求随之增加。本套课程针对二次元渲染流程开发,以满足对二次元影视的需求。教程针对实际项目中的上下游进行了系统性的拆分,以满足各个环节中的对接需求。课程中包含了角色的建模流程、针对二次元模型的特殊布线、UV的运用、阿诺德的分层拆分、pencil+ 描边通道的提取、AE 合成等。
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