3DMAX游戏动画核心基础教程
这足一套系统性的动画入门课程,也是夯实动画基础的课程,研发的目的是让动面新人少走弯路,让工作几年遇到瓶颈的同学重新找准方向。曾经的我为了学习动画也交了近3万的学费,现在回想很多弯路很多坑可以少走,很多钱可以少花,希望我可以帮助到大家!
理解到动作制作的核心是PQSE的设计(行为)与小球原理(力),然后把小球与飘带原理代入到动画中是这次课程的核心目标,刚开始学习一定要建立这种系统的思考思维,正确的路才会越走越强,我希望可以给大家打一个好的底子,有一个系统的动画思维,引1发大家对动作的思考和研究才是最重要的山!
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