跳跃个人作品~
10 点赞
1 颗微豆
2 收藏
0 转发
2864 观看
12 评论
127 下载
21-3-23 22:52发布,跳跃
点击展开查看详情...

12条评论

Smilies
    神评论
    斯克莱特   21-3-24 19:48发布 整体流畅度还挺好,说几点个人的拙见吧,有说到不对的见谅 1,大的来说,整个动画薄了一点,缺少有深度的细节,可以练一些慢的动画,更容易发现和解决问题 2,具体来说,预备的保持可以多一帧或两帧,让观众看清楚一点 3,空中的保持区域,胳膊做了一个,从最高处微微放下的变化,这个是好的,可以让保持区不僵死,但是放下的幅度和时间点有些同步,尤其在时间上错开很重要,可以一个拳头从最高点下放时,另一个还没还没走到最高点,同理下放的到位时间也要不同,有点类似滞空换脚,总之就是两只手的运动错开,运动方式,或者手部也再找点变化,就会丰富,这里是观众会看清的地方可以多一些,类似你左脚这里X轴的旋转这种细节,可以在手腕手指也考虑一些 3,下落的姿势缺少明显拉伸的pose,这种快动作在运动中没有太多要做的,就是形态变化,从空中的挤压态到落地的挤压态,中间的那个拉伸一定要明确,这样对比才会产生。目前这个拉伸不够,而且是糊过去的,会有些憋屈,动作结构要交代清楚,简单理解就是小球弹跳。 4,落地这部分,个人是觉得缓冲有点刻意,你要是喜欢就没所谓了,不过这么大的缓冲的话,脖子和头部就显得缓冲不够了 5,胳膊的话,整段动画都是弯着的状态,变化太小,胳膊需要有直曲变化才会显得灵活,目前感觉他的肘关节受伤了,有点硬 6,落地的剪影还有很大操作空间,尝试关灯按7,看看剪影结构是否清楚 7,大臂三个轴向的带动可以多考虑一些,这个在运动中比较难,尤其是大臂的自身旋转,也就是会带着小臂转的那个轴,在这段动画里体现的不清楚,尤其在最后的缓冲出 感谢
     这条神评被10人点赞
  • ANANC 七阶

    66666666666666666
  • 把龙珠布欧篇看完 相信你对跳跃会有新的见解
  • 怎么下载啊
  • 怎么下载啊
  • 斯克莱特 四阶

    整体流畅度还挺好,说几点个人的拙见吧,有说到不对的见谅
    1,大的来说,整个动画薄了一点,缺少有深度的细节,可以练一些慢的动画,更容易发现和解决问题
    2,具体来说,预备的保持可以多一帧或两帧,让观众看清楚一点
    3,空中的保持区域,胳膊做了一个,从最高处微微放下的变化,这个是好的,可以让保持区不僵死,但是放下的幅度和时间点有些同步,尤其在时间上错开很重要,可以一个拳头从最高点下放时,另一个还没还没走到最高点,同理下放的到位时间也要不同,有点类似滞空换脚,总之就是两只手的运动错开,运动方式,或者手部也再找点变化,就会丰富,这里是观众会看清的地方可以多一些,类似你左脚这里X轴的旋转这种细节,可以在手腕手指也考虑一些
    3,下落的姿势缺少明显拉伸的pose,这种快动作在运动中没有太多要做的,就是形态变化,从空中的挤压态到落地的挤压态,中间的那个拉伸一定要明确,这样对比才会产生。目前这个拉伸不够,而且是糊过去的,会有些憋屈,动作结构要交代清楚,简单理解就是小球弹跳。
    4,落地这部分,个人是觉得缓冲有点刻意,你要是喜欢就没所谓了,不过这么大的缓冲的话,脖子和头部就显得缓冲不够了
    5,胳膊的话,整段动画都是弯着的状态,变化太小,胳膊需要有直曲变化才会显得灵活,目前感觉他的肘关节受伤了,有点硬
    6,落地的剪影还有很大操作空间,尝试关灯按7,看看剪影结构是否清楚
    7,大臂三个轴向的带动可以多考虑一些,这个在运动中比较难,尤其是大臂的自身旋转,也就是会带着小臂转的那个轴,在这段动画里体现的不清楚,尤其在最后的缓冲出
    感谢
    bbs822 五阶 谢谢大佬指点~

    21-3-24 21:33 点赞 回复

    Xz446837190 五阶 大佬看机会吗,坐标南京

    21-7-15 16:48 1 回复

    斯克莱特 四阶 回复 Xz446837190: 感谢,暂时还没有换工作的打算,有的话跟您联系

    21-7-23 23:54 1 回复

  • panda1212 四阶

    跳之前的后腿与重心结构区分的不是很明显,下落的时候手臂和胸部重心的结构不是很明显。这两处还需要调整一下,整体节奏还是不错的。
    达克 官方团队

    21-3-24 11:24 1 回复

    bbs822 五阶 谢谢大佬指点~

    21-3-24 21:33 点赞 回复

    夏文斌 一阶 回复 达克:

    21-6-3 13:12 点赞 回复



客服
返回顶部