自用动画播放器测试
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22-11-13 21:05发布,想实现的需求是这样的: 拖入的参考视频是完整视频,但是我仅仅需要其中的几帧作为layout的关键帧来做参考。 功能使用: 1. 在完整视频中截取关键帧,记录在右侧信息栏中,包括帧数和此帧截图。 2. 截取全部所需要的关键帧后在关键帧模式下只查看已标记的帧数,这时左右移动帧数只会读取已标记的帧数,来对照期望的pose作为参考。 自己开发的小工具,在完整视频中截取可以作为layout的关键帧,可以在完整视频播放和关键帧播放来回切换,平常用来抓取帧来做参考,用键盘来前后位移帧。希望大家给点意见和批评,谢谢站里的大佬们。
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12条评论

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    神评论
    CookieLee   22-11-14 13:53发布 大佬见谅了,没打算和市面的主流软件去争锋,目前仅仅是实现一些我自己感觉好玩的功能,不能得到你的认可很是遗憾
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  • squirrel 六阶

    讲真,KeyframePro该有的都有了,直观好用
    CookieLee 四阶 我也用keyFramePro,简约的ui看着真舒服,已经可以标记帧来使用吗,平常使用的功能不多,不是很了解,抱歉

    22-11-14 14:34 1 回复

    squirrel 六阶 回复 CookieLee: keyFramePro可以按F2来打开视频上方的时间轴,在这个时间轴上按f就可以记录关键帧,再按就是删除;“<”和“>”可以限定播放范围,右键时间轴第三个选项可以重置;“[”和“]”两个键可以在关键帧之间跳跃也可以用方向键的上下;而且keyFramePro支持保存你记录的关键帧,已经很方便了。给你个建议,与其研究播放器,不如把精力放在maya各环节的插件上,了解了解各环节的制作需求,再去研发研发一些方便制作的插件,举个例子:比如动画中怎么快速结算布料,或者快速制作刚体碰撞动画。这样更有意义,更贴合项目制作需求。

    22-11-14 17:37 点赞 回复

  • Ezerbel 八阶

    实在是搞不懂,难道真的就找不到别的开发方向了么
    明明诸多珠玉在前,又不是不能用
    这样作品大概率会成为自娱自乐的小工具
    因为大家都已经路径依赖了
    更何况原有工具比这完善好用
    无论什么产品,开发之前先想好需求
    给用户一个不得不用这个东西的理由
    CookieLee 四阶 大佬见谅了,没打算和市面的主流软件去争锋,目前仅仅是实现一些我自己感觉好玩的功能,不能得到你的认可很是遗憾

    22-11-14 13:53 2 回复

  • 厉害,不过你这个演示我看得一头雾水
    CookieLee 四阶 不好意思,在k动画的时候随便录得,想实现的需求是这样的: 拖入的参考视频是完整视频,但是我仅仅需要其中的几帧作为layout的关键帧来做参考。 功能使用是: 1. 在完整视频中截取关键帧,记录在右侧信息栏中,包括帧数和此帧截图。 2. 截取全部所需要的关键帧后在关键帧模式下只查看已标记的帧数,这时左右移动帧数只会读取已标记的帧数,来对照期望的pose作为参考。

    22-11-14 14:01 1 回复



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