一些用不上但是花里胡哨的镜头
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23-4-23 22:42发布,嗡嗡嗡啊啊呜呜
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Smilies
    神评论
    洗尽铅华   23-4-24 09:57发布 maya里,创建多个locator,导弹多附加几个locator(父子约束),摄影机多附加几个locator(父子约束),然后导弹和摄影机的最外层级的locator(父子约束)在一起,并用一个主locator带动整体移动(只负责移动),这样导弹和cam相对静止,然后次级locator,只控制cam的旋转,cam里最末端的locator,附加一个震动效果,导弹也一样操作,然后就随便转了。对初级动画师这个挺难理解。
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  • 257424 一阶

    招聘动画师 有番剧经验的优先 小伙伴们 有想找工作的滴滴我  线上居家也可以   xiaoxulinfly
  • 存在感君 八阶

    太酷辣
  • 魔朵 二阶

    制作需满足的要求:
    1.总移动路线。
    2.主体(主角)跟随总路线,且可自由行动,脱离或回归总路线。
    3.导弹集,可控的跟随距离,可分流以及每发导弹自由行动,跟随主体可切换至跟随相机或单独按照总路线移动。
    4.相机本体,半跟随或全跟随导弹集路线,以保证相机能藏在导弹拖尾轨迹中,且可切换至跟随主体或总路线。
    5.相机焦点,半跟随或全跟随主体运动,可切换至导弹集。
  • 轩尼诗 八阶

    马戏
  • 怎么做的啊?这些镜头
    洗尽铅华 五阶 maya里,创建多个locator,导弹多附加几个locator(父子约束),摄影机多附加几个locator(父子约束),然后导弹和摄影机的最外层级的locator(父子约束)在一起,并用一个主locator带动整体移动(只负责移动),这样导弹和cam相对静止,然后次级locator,只控制cam的旋转,cam里最末端的locator,附加一个震动效果,导弹也一样操作,然后就随便转了。对初级动画师这个挺难理解。

    23-4-24 09:57 17 回复

    魔朵 二阶 回复 洗尽铅华: 差不多,需要整理好它们之间的约束关系,并且还要保证能断开后互相切换约束,比如A+B和C+D断开之后变成A+C和B+D,数量越多越麻烦

    23-4-24 11:19 1 回复

    魔朵 二阶 简略的说:依靠灵活的约束和层级完成的镜头。

    23-4-24 11:24 点赞 回复

    我在看手表 三阶 回复 魔朵: 晕了

    23-5-9 09:10 点赞 回复



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