提升太难资质平平
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23-4-27 14:43发布,加油
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6条评论

Smilies
    神评论
    squirrel   23-4-28 09:15发布 跑步起步的时候力量不是一步到位的,有加速过程也就有跑步动作从小到大,第一步你直接给了一个正常跑出的pose,但本身又没有前进距离,就很奇怪。再就是两次跳跃缺少在画面中的弧线运动,尤其是最后一个落地动作。从右往左弧线画到一半直接直直下落,抛物线在哪?一定是你在最终的镜头里能看到的抛物线,不是自由视图里的抛物线。
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  • 257424 一阶

    招聘动画师 有番剧经验的优先 小伙伴们 有想找工作的滴滴我  线上居家也可以   xiaoxulinfly
  • 枕山而眠 二阶

    运动轨迹的问题  那个大佬已经说了,我就说一下我看见的问题。
    1走跑的衔接 如果觉得加速过程不好做  做一个预备  类似于运动员起跑时候蹬地 现在看是从走自然过渡到跑,而且第一步位移的幅度也不够   产生了一种卡顿
    2第一次起跳滞空时相对镜头完全静止了,人物在腾空,倒立时旋转只有单个轴向 让人觉得是被强行扭转了  前后的运动趋势接不上  
  • squirrel 六阶

    跑步起步的时候力量不是一步到位的,有加速过程也就有跑步动作从小到大,第一步你直接给了一个正常跑出的pose,但本身又没有前进距离,就很奇怪。再就是两次跳跃缺少在画面中的弧线运动,尤其是最后一个落地动作。从右往左弧线画到一半直接直直下落,抛物线在哪?一定是你在最终的镜头里能看到的抛物线,不是自由视图里的抛物线。
    枕山而眠 二阶 大佬 你觉得他第一次起跳的趋势 变成身体横向直立旋转 会不会比他现在这个要团身翻滚要自然一点?

    23-9-27 08:41 点赞 回复

    squirrel 六阶 回复 枕山而眠: 没有哪个动作一定比哪个动作更自然,毕竟是动画不是真人,重点还是你k的效果和处理方式了,两种动作只是后续衔接的空中姿态不一样罢了,其他只能看k的人做的如何

    23-9-27 09:06 点赞 回复

  • l1m2sh3 二阶

    人一己百,人十己千


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