关于maya K动画过程卡的问题

新一酱 | |被浏览272次| 20
|2023-02-23 08:28:19

maya在K多角色时候,或者场景比较大的时候,播放动画,画面帧率非常低,无法看到实时的效果。没法像max一样拖动时间滑块就比较顺畅(帧率30以上),非常影响动画的细化(需要K一下,拍屏看效果,然后根据拍屏再细化,效率很低),有什么有效的方法提高K帧效率吗?

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全部回答(7)

  • 2023-03-06 11:27:14

    确实就是绑定问题,跟配置无关

  • 2023-02-24 11:10:48

    看到那么多大佬的回答,基本都是告诉你。你自己是没辙。那我告诉你,你该怎么办。你。。也没辙

  • 2023-02-23 10:21:56

    当下解决问题是,只K一个角色一个模型。其他的Reference里先点掉。将设置模式改成DG。

  • 2023-02-23 09:49:54

    这种情况,首先考虑的就是绑定优化,一般高级点得绑定会有低模代替高模来显示。其次就是优化场景,不需要显示得都隐藏。最后就是提升电脑配置吧,显卡内存CPU该换就换,没必要因为几千块钱而把时间浪费在电脑卡得问题上。

  • 2023-02-23 09:43:08

    过来人告诉你 这种东西找绑定,绑定没做好。遇到一个牛逼好的绑定,会给动画带来极大的效率。

  • 2023-02-23 08:57:46

    卡么,我的3070就不卡啊。总的来说,做的时候该踢掉多余的reference就踢掉,暂时不用的也先暂时不引用,人身上的多余物件能隐藏就隐藏,求值模式里并行和DG那个流畅选哪个。卡永远会卡,忍者做吧。

  • 2023-02-23 08:41:13

    我觉得这个应该跟显卡或者配置无关了,即使有些高配的电脑依然会出现此类问题,我觉得可能跟绑定的优化有一定关系,有些绑定的节点就是会导致动画环节出现这个问题,而绑定又不懂动画,所以导致绑定也不知道有啥问题,所以最终要找TD来解决这个问题

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