BIP骨骼导入UE4,根骨骼怎么添加???急!!!!

voilbear | |被浏览153次| 50
|2023-02-24 22:53:20

BIP骨骼做出动画然后导出FBX模式,再倒入UE4,打开根骨骼锁定,有位移的动画会出现返回动画原点的现象,是为什么??怎么解决?
求大神解惑!

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全部回答(4)

  • 2023-02-26 21:49:10

    voilbear 发表于 23-2-25 21:39
    可是像冲刺啊,挥砍动作都会有一定位移,这个光用函数来调整么,这工作量不是很大么,MIXmo的小白人都没 ...

    有位移都好,但是始终都会归位到原点原地,而且有插件可以让带位移的动作变回原地,加层K帧也可以解决,你可以看看UE里面自带那些动作资产,有带位移也一样会有原地,而且原地的动作肯定是占大多数

  • 2023-02-25 21:39:57

    喵仙神 发表于 23-2-25 10:28
    一般进UE的动画都是原地的,除非你是做影视动画,你要做游戏资源动画基本都是原地

    可是像冲刺啊,挥砍动作都会有一定位移,这个光用函数来调整么,这工作量不是很大么,MIXmo的小白人都没有这种情况

  • 2023-02-25 10:28:10

    一般进UE的动画都是原地的,除非你是做影视动画,你要做游戏资源动画基本都是原地

  • 2023-02-25 10:03:01

    动画第一帧K一帧T_POSE

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