3dmax的角色动画的Tpose是如何制作的呢?
|2023-03-14 00:14:00
3dmax的角色动画的Tpose是如何制作的呢?就是把动画K帧之后如何恢复到0的呢?
例如1如何变成2的呢?
全部回答(6)
- 2023-03-21 21:52:46
年少必轻狂 发表于 23-3-20 12:18
不用那么复杂,点一下这个图标即可回归Tpose
好的,谢谢 - 2023-03-20 12:18:20
不用那么复杂,点一下这个图标即可回归Tpose
- 2023-03-14 21:57:38
CheYuL 发表于 23-3-14 20:44
很多办法
第一个 动画工具-设置-Tpose(你想要的)的蒙皮姿势
第二个 回到绑定模式 然后用max自带的那个 ...
好的,谢谢,刚学3dmax不太会用,maya都是直接坐标归零就好了,我去试一试 - 2023-03-14 21:56:57
小周周 发表于 23-3-14 09:44
在动画工具下采用蒙皮姿势即可,也可使用快捷键Alt+右键,但前提是你在k动画之前就设置了初始pose为T-pose ...
谢谢,因为是在网上下载的模型,都K动画了,想恢复到初始pose,不是图片上简单的骨骼 - 2023-03-14 20:44:44
很多办法
第一个 动画工具-设置-Tpose(你想要的)的蒙皮姿势
第二个 回到绑定模式 然后用max自带的那个粘贴pose的功能 把Tpose 复制下来
第三个 有个外包助手插件 可以跨max复制粘贴pose 手动用插件粘一下 - 2023-03-14 09:44:03
在动画工具下采用蒙皮姿势即可,也可使用快捷键Alt+右键,但前提是你在k动画之前就设置了初始pose为T-pose才能使用。