3dmax的角色动画的Tpose是如何制作的呢?

房房要发光吖 | |被浏览546次| 1
|2023-03-14 00:14:00

3dmax的角色动画的Tpose是如何制作的呢?就是把动画K帧之后如何恢复到0的呢?
例如1如何变成2的呢?







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全部回答(6)

  • 2023-03-21 21:52:46

    年少必轻狂 发表于 23-3-20 12:18
    不用那么复杂,点一下这个图标即可回归Tpose

    好的,谢谢

  • 2023-03-20 12:18:20

    不用那么复杂,点一下这个图标即可回归Tpose


  • 2023-03-14 21:57:38

    CheYuL 发表于 23-3-14 20:44
    很多办法
    第一个 动画工具-设置-Tpose(你想要的)的蒙皮姿势
    第二个 回到绑定模式 然后用max自带的那个 ...

    好的,谢谢,刚学3dmax不太会用,maya都是直接坐标归零就好了,我去试一试

  • 2023-03-14 21:56:57

    小周周 发表于 23-3-14 09:44
    在动画工具下采用蒙皮姿势即可,也可使用快捷键Alt+右键,但前提是你在k动画之前就设置了初始pose为T-pose ...

    谢谢,因为是在网上下载的模型,都K动画了,想恢复到初始pose,不是图片上简单的骨骼

  • 2023-03-14 20:44:44

    很多办法
    第一个 动画工具-设置-Tpose(你想要的)的蒙皮姿势
    第二个 回到绑定模式 然后用max自带的那个粘贴pose的功能 把Tpose 复制下来
    第三个 有个外包助手插件 可以跨max复制粘贴pose 手动用插件粘一下

  • 2023-03-14 09:44:03

    在动画工具下采用蒙皮姿势即可,也可使用快捷键Alt+右键,但前提是你在k动画之前就设置了初始pose为T-pose才能使用。

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