3Dmax的Bip骨骼系统,导出成为 FBX后,导入UE4,按照官网写了代码,为什么移动到有坡度的地方,上半身会出现偏移好难,有大哥么,救救小弟
FBX进去了不代表这个绑定没问题。避免加载动画就各种各样问题冒出来,还是要做好检查整理, 你这一看情况就是绑定没整理好,再整理整理
是用的实时IK那套流程节点么?
更多关于 "虚幻4 CS骨骼导入UE4IK问题" 的相关知识 ›››
voilbear
一个提问,一份期待;一条回答,一份回应。知识问与答,连接你和我!!
-- 来自问答管理员 cg问答
扫描二维码进入手机版
大佬们 有知道这个模型怎么穿衣服吗,看了说明说是在listudio library里有个...