虚幻4 CS骨骼导入UE4IK问题

voilbear | |被浏览77次| 10
|2023-03-15 10:09:37

3Dmax的Bip骨骼系统,导出成为 FBX后,导入UE4,按照官网写了代码,为什么移动到有坡度的地方,上半身会出现偏移好难,有大哥么,救救小弟

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全部回答(2)

  • 2023-04-21 13:28:15

    FBX进去了不代表这个绑定没问题。避免加载动画就各种各样问题冒出来,还是要做好检查整理, 你这一看情况就是绑定没整理好,再整理整理

  • 2023-03-15 11:51:35

    是用的实时IK那套流程节点么?

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