大佬们,想问一下肉感怎么做出来的

老年仙鹤的碗 | |被浏览165次| 30
|2023-03-25 07:53:59

打击之后的缓冲,身体的肉感和抖动怎么做啊,有什么规律总结吗,我查了一圈也没有找到合适的教程。

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全部回答(7)

  • 2023-04-01 10:21:21

    想想水气球

  • 2023-03-29 15:18:21

    最简单的就是连带的大小了,连带大一点肉感就很足,但是别太大

  • 2023-03-28 17:41:49

    这网站上有很多棒子的作品,都是强行做肉感,你可以看看。我觉得是有点过。

  • 2023-03-27 09:38:39

    看看韩国的游戏动画,他们做的肉感是最“弹”的,但基本上就是随动+多次逆向缓冲+次级运动,效果好不好就是仁者见仁智者见智了。

  • 2023-03-25 17:43:56

    好像没有太好的规律,都是靠自己长时间的练习积累出来的,目前个人做出来的肉感除了跟随重叠之外,也会去利用挤压拉伸来达到肉感的效果,你也可以多做尝试,临摹或分析你觉得肉感足的作品,学习他们是怎么做出来的

  • 2023-03-25 17:28:27

    肉感就是发力后的放力,需要逻辑推导不是单纯的靠感觉去加!!!

  • 2023-03-25 09:38:08

    并不是什么细节都有一套规律,肉感无非就是缓冲和跟随的幅度大小和次数多少罢了,这完全就是个人感觉的问题,千万别去找一套规律来照着做,动画很多东西都是靠感觉,如果都靠规律那你就无法再往上走,做出来的动画会没有灵魂的

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