Maya角色绑定导出FBX后 缩放骨骼的权重总是变
|2023-04-12 11:12:57
请问我们绑定角色添加了身体骨骼关节缩放的 部分关节权重在原始maya文件中正常 导出去后就会发生变化 ~缩放骨骼的权重可能就乱了(过渡不正常 估计是某些顶点被多个骨骼影响 有时显示超过十个)当缩放值一大模型上就有很明显的坑坑洼洼(在未导出成Fbx时在Maya里是正常的)。请问有哪位大佬知道怎么解决吗? 急求大家帮忙解惑 感谢
全部回答(4)
- 2023-05-04 16:38:37
@yixiangchunju 您好,请问FBXRepair工具如何获取呢?我之前的那个权重问题暂时还是没有得到解决~
- 2023-04-17 09:56:24
猫蜜 发表于 23-4-12 13:34
我之前导出动画出现过这种情况 后来转abc格式然后再用出c4d导入到maya就好了
项目绑定角色需要进入引擎 好像不支持abc格式的呢~ - 2023-04-17 09:54:55
yixiangchunju 发表于 23-4-12 13:12
这个问题可能与 FBX 文件格式的导出有关。在导出 FBX 文件时,Maya 会将骨骼权重信息和缩放信息存储在文件 ...
请问怎么配置正确的导出信息呢(比如如何更改导出后的最大骨骼影响数值)?主要是要到出进unity引擎的,abc那种不太适用。我重新绑过了 刷完权重还是会不一样,尤其是过渡位置的点权重值越小越可能出现变化 - 2023-04-12 11:14:00
我绑定时是选择了最大影响关节为5 最后使用ngSkintools2插件刷着刷着 某些过渡点 就有受到8到11个关节影响了
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