请问maya有批量导出fbx插件或方法么?
|2023-04-27 15:49:18
例如我的镜头里,有摄像机、主角A、主角B和若干的不同路人。
需要把这些角色分别单独导出摄像机fbx、主角A fbx、主角B fbx等等。
而maya里边的导出,都是导出到同一个文件里,不符合想要的效果。
最好这个批量导出,还支持自定义命名。
主要是做买量的时候需要导出骨骼动画到ue里边做后续工作,一个一个的导出有点耗费时间。
全部回答(6)
- 2023-05-04 10:14:14
- 2023-04-28 10:55:00
杰瑞D恩格 发表于 23-4-28 10:32
我在游戏导出器所导出的全是所选的当个角色。导出的都是同一个角色。还是说我操作不当?有详细操作步骤么 ...
额 当前选择的话你得骨骼模型都选到——A的骨骼、模型, B的骨骼、模型 分别选了导出 就可以角色A 角色B 单独了嘛 我倒是一直这么操作的 虽然有点点麻烦 但是你的FBX名字随便改 但是进引擎后可以片段一对一 - 2023-04-28 10:53:56
年少必轻狂 发表于 23-4-27 17:00
可以看看资产库这个批量导出插件:
https://www.wmiao.com/zichan/view-16.html
公司使用maya2018、23版本对它不太好使....23因为用了py3,打不开插件。而18,打开倒是能打开。只是导出的时候,客户提供的模型全是19的,又报错提示无法加载模型,然后就中止运行了。
- 2023-04-28 10:32:57
乄壊壞乄 发表于 23-4-28 10:29
分角色导出选定 或者 游戏导出器里面 分角色设置选择集导出主要游戏导出器可以分片段命名{:13_4 ...
我在游戏导出器所导出的全是所选的当个角色。导出的都是同一个角色。还是说我操作不当?有详细操作步骤么? - 2023-04-28 10:29:09
分角色导出选定 或者 游戏导出器里面 分角色设置选择集导出主要游戏导出器可以分片段命名
- 2023-04-27 17:00:45
可以看看资产库这个批量导出插件:
https://www.wmiao.com/zichan/view-16.html
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