骨骼自动建组,怎么解决

小周周 | |被浏览76次| 10
|2023-09-06 18:20:18

2023-09-0618-12-54.mp4
fbx导进来的骨骼,不管是P骨骼还是取消p骨骼,甚至鼠标中键拉骨骼它都自动自己建一个组在里面,怎么解决这种问题,求求各位绑定大神帮忙看看~谢谢

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全部回答(12)

  • 2023-09-13 21:33:36

    zy2350313 发表于 23-9-11 09:42
    就简单做了下演示,最外面那个locator随便改scale到几,只要记得freeze冻结变换就行

    感谢~终于找知道了

  • 2023-09-11 09:44:06

    abcd

  • 2023-09-11 09:42:29

    小周周 发表于 23-9-8 17:09
    大致明白一点  能录个视频吗

    就简单做了下演示,最外面那个locator随便改scale到几,只要记得freeze冻结变换就行

  • 2023-09-08 17:09:06

    zy2350313 发表于 23-9-8 09:30
    如果还没有解决我可以录视频,我这边是已经看过没问题了

    大致明白一点  能录个视频吗

  • 2023-09-08 09:30:10

    zy2350313 发表于 23-9-8 09:27
    你要知道一个原理是当一个骨骼的上面层级任何一个骨骼只要是在他上面的层级缩放值不为1,那么你新创建的骨 ...

    如果还没有解决我可以录视频,我这边是已经看过没问题了

  • 2023-09-08 09:27:50

    你要知道一个原理是当一个骨骼的上面层级任何一个骨骼只要是在他上面的层级缩放值不为1,那么你新创建的骨骼和这个骨骼p就会出现transform节点,为了确保没有,你需要确保所有骨骼的缩放值都为1,选中arm这个locator(最顶层),ctrl+鼠标右键选中select hierachy(选择所有子层级),确保选中所有骨骼后将属性面板的缩放值改为1,太多骨骼了,你没法确定哪个不为1,所以这样最便捷,然后如果你不希望变更骨骼现有的大小,或者还需要放大缩小整体,对你的最顶层(arm这个locator)进行调整大小后冻结变换,使属性变干净,确保缩放值不为1,现在你可以随意进行你的操作而没有transform node

  • 2023-09-07 18:16:43

    zy2350313 发表于 23-9-7 11:13
    你的视频里没有录到属性栏,我只能靠猜是由于你的父关节骨骼的缩放值不为1就会产生这样的节点,就算显示为1 ...

    骨骼的缩放倒是全是1,但是它自动创建的组缩放是10,
    --------------------------
    123.ma这是文件 ,你可以拿去看看怎么解决

  • 2023-09-07 11:13:05

    你的视频里没有录到属性栏,我只能靠猜是由于你的父关节骨骼的缩放值不为1就会产生这样的节点,就算显示为1(maya可能显示不出1.0000001这么精确的数字,所以可能不为1),你可以尝试手动再次输入1到父关节的scale属性,然后检查

  • 2023-09-07 08:41:13

    小周周 发表于 23-9-6 23:30
    没有用 解组也会自己再创建一个组,就很奇怪

    是你大纲的显示形状勾上了吗?

  • 2023-09-06 23:30:54

    Blinn 发表于 23-9-6 22:55
    选择那个创组的组,Edit→Ungroup,执行解组操作

    没有用 解组也会自己再创建一个组,就很奇怪

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