走路练习
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23-7-27 16:14发布,
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10条评论

Smilies
  • 最简单的道理,动补对动画师的提升没有任何明显的帮助,只是修修卡顿调整幅度加层改pose
  • 你这个只能叫 修动捕练习,而且动画师的工作不是做布料解算,所以综合下来只能说你动捕修得不错,但是动作不是你K的这个走路动画基本跟你没关系
    ujhfj 六阶 我部分赞同你的观点,纯手K的动画确实很难很厉害,看到手K大神的作品也是真的崇拜。但是想理性讨论下为什么在动画里修动补就处在鄙视链最底端。我以前是K二维逐帧动画的,adobe都出到CC2022了,但是公司里的项目还是要求用flashCS6的版本,包括我那时候好像所有人都对新软件新技术很排斥一样。手绘的鄙视电脑画的,逐帧的鄙视补间的。直到二维的市场萎缩到混不下去了才艰难转行从头开始学的三维。我承认是一个低级动画师,但是现在AI技术发展那么快,有动补数据,有智能物理辅助的关键帧动画软件,我的梦想也是能达到手K炫丽的动作大师,但是觉得太难了要学的要沉淀的运动规律pose好看节奏还太多太多,能有新技术辅助让垃圾动画师也能K出好动作不是一件好事么。

    23-7-27 21:24 点赞 回复

    无敌大混子 七阶 回复 ujhfj: 人家大佬没说鄙视修动捕啊。只是说你发的练习不是K的动画,是修动捕的练习。。你莫要鸡动。。写了一篇小作文。。

    23-7-27 22:52 点赞 回复

    年少必轻狂 八阶 回复 ujhfj: 我当然赞同你说的“新技术辅助动画师”,但是你现在是动画师在辅助动捕演员,不是技术在辅助你,任何动捕出来的数据,我只能说演员表演得好表演得不错,动画最重要的是表演,如果表演都是别人的,那这段动画就跟你没关系了呀。在你这段作品里 走路不是你做的,Pose也不是你K的,你就是把他的数据卡顿的地方修顺,幅度修一修。所以我才说你这个只能叫 修动捕练习

    23-7-28 09:11 1 回复

    干杯哦 五阶 回复 ujhfj: 你说的新技术辅助让垃圾动画师也能K出好动作,这个动作不属于你,是机器已经给了你一套完整的动作,而你只是修改它的一些毛病而已。

    23-7-28 11:24 点赞 回复

  • squirrel 六阶

    fbx带动画进UE要烘焙动画的,主要是你的根骨骼动画一定要烘焙上,也有可能这个模型的绑定不支持导FBX进UE就是了
    ujhfj 六阶 应该是衣服的绑定不支持,我后来试了导Tpose的静态网格体,也只能导进去裸体模型,没衣服

    23-7-27 17:12 点赞 回复

  • maka 八阶

    如果真的是你做的,那你从6.1到现在真的是进步神速啊,简直天才
    ujhfj 六阶 拿动补数据修的,自己做的布料解算,头发懒,用飘带插件算的,最后想导入UE渲染出问题了,倒FBX进UE模型就烂掉,导abc有五边面进不去UE,只好用AE合成了,没有影子。

    23-7-27 16:51 点赞 回复



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