自从我加入了学校的安得烈教他和其他动画皮克斯团队,后来在样条的医生因为我是从事教学,学生被问的最多的是关于工作方法的建议的问题。现在,我是一个。不包括我在巨大的铁巨人做镜头,超人超人是我做了一个立体电影的第一次。我可以说,这是博客技术在里面最愚蠢的创始人,(这是我不知道我的工作与愚蠢的人),我以前的帖子,关于性能和回答你的一些关于工作方法的问题,但我认为现在是时候面对一些我的恐惧打破这些已经做了一些新的意义。我知道有人更有资格来回答这些问题不是我做的,但我认为,如果一个方法适用于我,它应该适用于任何人。 在最近的一次评论中,问题是,“我怎么能用姿势来摆姿势,也用一个层次去做动画?”“我没有说我知道答案,但我可以分享一些我工作的方式。首先,我想知道我要做什么,我要开始做这件事。我将绘制每一个场景的缩略图,所以我有一个符号的姿势,节拍,态度,等等,我知道我要去哪里。然后我会在一些姿势的镜头里放一个草图。而且记住,这些姿势都是一些分解的动作,是其他主要的姿势细分的姿势,这些细分的姿势有助于我在运动之间建立姿势的转换。我见过的最大的错误的学生,当他们使用姿势的姿势的方法,这是最大的错误,不考虑实际的运动。他们迷失在姿势中,忘记了动画本身。然后我会用一系列的行动来计算时间,这是从旧学校构成测试没有什么不同。 当我感觉整个时间和姿势都比较平稳,我会立刻进入样条曲线模型的主要动作场景,从根上,外层逐步展开。我会首先分散我的注意力(如手臂,腿等)来定义主运动的镜头到控制器开始调整曲线编辑器。可能是身体的重心,或胸部,颈部和头部。也许只是一只手臂和一只手。什么是好。我将从内而外的工作,我将永远不会在曲线编辑器在同一时间超过三的罚款,四控制器。然后我将为我的动画,并经常做预览截图。即使你在一台电脑上工作,动画仍然是一个非常有机的过程。让你的镜头,直到你觉得对你的权利。不要让电脑决定你要接受的东西。如果动画不看起来像它的权利,保持它,直到它的权利。如果你没有看到你想要的结果(不知道如何实现它)找到一个技术比你更精明的人看的,如果他她可以引导你,你需要操作的控制器来达到你想要的效果,不要拒绝回答。 一旦事情在我的头朝着预期的方向,我会开始显示隐藏的几何体,外物体开始微调。请记住,然而,这种方法只适用于思想,你真的想过你的镜头。你的眼光可能会在前进的道路上,但如果你对你想如何不有一个很清楚的想法是什么,它不是。因为,无论是二维或三维,你绝对不想做你想做的。祝你好运,希望对大家有所帮助。 |
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