口型和表情动画快速上手教程:https://www.wmiao.com/weike/5 最近,几个朋友问我(实际上,不仅仅是几个)他们想参与面部动画和嘴唇同步动画。 大多数问题是我之前的教程,姿势有组织的关键帧,他们想要一些建议,以帮助他们更深入地进行面部动画和嘴唇同步。 首先我回答说,面部动画和嘴唇同步是动画的区域对我不那么肯定。但是我的意思是,我没有花时间坐下,认真考虑自己的逻辑在脸上是如何实现面部动画和唇同步。我总是几乎“做了”,所以部分工作带着麻烦的流动。我喜欢只是前面的动画已经做完了,对方同步使用不同的动画方式,然后你可以算数就结束了。我愿意承认,我不预先计划被翻译的同行。我不会花很多时间去做面部表情的细分。我会标记一些我想捕捉的基本情绪,但我不会做好身体规划,如做身体动画。基本上,面部动画和嘴唇同步是我心中最后的真正艺术的堡垒,我承认我不愿意实现一些美妙的艺术领域。 :O)但最近我做了一些工作,使这部分工作具体步骤。 这里我有一些想法,我想读者可能想知道。 让我预先声明,我认为我在这方面没有任何权威。 我只是在谈论我的想法,读者可能不同意我的想法如何使唇同步,但我想为动画师提出一些具体,可行的建议。 我试图避免这些想法演变成规则等。 他们只是一些想法和理论,可能帮助一些动画师从不同的角度理解同步动画。 现在读者已经受到警告,我将在下面详细阐述我实现嘴唇同步的细节。 这篇文章并不详尽,但我开始表达我的一些关于唇同步的概念性想法。 在这篇文章中,我首先讨论的话题只限于唇同步。 我还在想着在草稿上再玩另一个面部动画,两篇文章在一起,是关于如何扮演动画的角色,这提出了令人信服的演讲和情感表演。 首先… … 嘴唇同步是一个聪明的暂停。 许多动画都有很好的例子,说明每个人如何实现它。 趋势是这样的: 1)收听声音的目的是捕捉像“M”,“E”,“Th”和“F”的声音。 (有些人甚至把“H”“G”和“J”“Z”这样的发音也考虑了)。 2)听音轨。 3)尝试捕获您听到的每个声音的100%的声音。 4)做唇形同步预览渲染。 5)注意口的开和关不要让它失去控制。 6)检查发生故障的地方。 至少我从一开始就做了。 问题是,描述字符的字符的过程被覆盖,试图动画化字中的字母,而不是集中在澄清语音主题所必需的关键音素。 在演讲中没有信 请注意我在引号里附上了“声音”这个词,为什么?因为初学者的一个常见的错误是把“信”和“声音”。 原则:不信的声音,声音不信,在口形动画不信。 它们可以用在类似的情况,但在不同的形式。字母是纸上有代表性的符号(对应于一个给定的声音),当它们被组合在一起形成一个词时,它是一种思想。但这封信是为了写作的目的。我们正在谈论,而不是写动画。声音是我们说话的方式(对应于给定的字母,它用来传送声音),当它被解释为我们理解的单词时,它传达了一个想法。声音是为了说话而不是写作。看到的相似性和差异?所以当你和一个卡通人物说话的时候,不要给它一封信。有在讲话中没有字母,只有声音,和我们的脸的形状是发出声音。 我知道这听起来像是同样的话,但是相信我,差异有显著性。当你开始从动画声音的形状而不是字母使嘴唇同步学的角度来看,你会更清楚地理解 请注意,我用引号将“声音”一词括起来。为什么?因为初学者经常犯的一个错误是“字母”和“声音”混淆。 原则1:字母不是声音,声音不是字母,唇形同步动画中没有字母。 它们适用于类似的情况,但是以不同的形式。字母是纸上的代表性符号(对应于给定的声音),并且当它们被分组在一起以形成词时,传达了想法。但信件不是为了说话而写的。我们要说话而不是写动画。声音是我们说话的方式(对应于一个给定的字母,用于携带声音),当我们理解这个词时,传达一个想法。声音是为了说话,而不是为了写作。看到相似和不同?所以当你做动画演讲时,不要动画信。没有信,只有声音,我们的脸被塑造成发出这些声音。 我知道这听起来像一个车轮,但相信我,区别是显而易见的。当你从动画的声音形状的角度开始,而不是从字母的角度学习让我们看一个例子,从10秒俱乐部的2001年11月的配乐(2001年11月的10秒动画俱乐部的轨道)获得“你hafta得到”这句话花25。 最初,似乎应该遵循以下关键短语: Y (一个褶皱形状) Ooo H Aa V T Uh G Eh T 对于一个人怎么说“you hafta get”,这是非常字面解释。 但是如果你继续这样做,以这种方式设置关键帧,你很快会发现它会导致快速闪烁的嘴在播放。 有些嘴唇只是在屏幕上有一个框架,信息太多,观众没有足够的时间来阅读它。 经过快速分析,你可以看到,你使嘴张开从非常开放(Ah在hafta)到非常紧(F在hafta),然后回到大状态(hafta在a结束)。 结果是口从开到闭,然后打开,但只花了三帧时间,所以丑陋 但是我的字母怎么样...嗯...我的意思是说“嘴唇”? 通常初学者将根据面部发出的一个“字母”看起来像一个“音素”的严格副本,以唇形同步。 所以当我们说“E”时,我们做一个“E”音素。 基于我们在镜子中说“kuh”的方式,我们制作了“K”的音素。 乍一看,这是最合理的。 问题是,当你说字母“T”的时候发音是“tuh”,这次你的脸和你说如“滑板”时大的区别。 和“溜冰”在“t”和“petstore”在“t”发音口也是非常不同。 当你说“山羊胡”时,“t”和“t”之间有很大的差别。 原则2:对嘴做声音匹配动画必须考虑到上下文的关系 在上下文中,我的意思是: 前面的声音会影响到当前的声音端口,同样,声音背后的嘴也应该在当前的嘴里做准备动作。 因此,口部必须一起显示与前后的声音。当你把所有的“t”的声音变成一个形状,而不是控制之前或之后的声/嘴类型,你会太快,你的嘴太跳动画。记住原则#1 - 动画语音不是一个动画的信。唇同步是动画口“流”,这要求当前嘴必须被整合到正在被传达的东西。 那么,异想天开,我到底应该如何动画端口同步呢? 更好的方法是解释语音,捕获在关键信息元素的传输中记录的轨道。要“听”,试图捕捉整体的语音感觉。 让我们来看看艺术史。 在十九世纪晚期之前的许多年,艺术效果必须通过细致的现实复制来实现。现实是目标,表现与绘画解释也被视为规范。然后,一群艺术家想出了一个想法,只是为了捕捉图像的整体感觉。他们不是专注于树上的每一片树叶,而是开始关注光线和阴影如何通过投射将颜色色调带入另一个领域。这个新的领域是一个解释的领域,其中叶子没有形式,颜色,色调和对比度是重要的。起初,这些人被嘲笑为一个懒惰的艺术家,在细节上无能为力。但很快,世界接受这种新的绘画方法,并惊讶于它的活力和美丽,但之前只有一些叶子没有更多。印象派时代诞生了,我们在他们更有乐趣。 那么应用在我们的嘴唇同步的概念怎么办? 这里是方法:就像印象派谁放弃现实主义的概念捕获图像,我们还需要在唇同步动画中的印象派。 原则#3:作为印象派作家解释唇同步动画。 如果你只能掌握动画中的整体印象,你将能够使分支结束也是一个乐队。正如印象派画家将使用一个简单的触摸来指一簇叶子,你也应该有词和语音嘴滑下一个字和口,面部的重量要混合呈现一个平稳的过程。 不要去显示叶子,并显示对比度和形式。 说起更多的思想流程过程,而不是字母表公式的节奏。 适用于活唇同步的印象主义 让我们看看我们的例句:“you hafta get”。 更加注重印象的解释将是强调以下主要口音: Ooo AaFF 嗯 继续大声说出来:例如“Scoop中的”Ooo“,”after“中的”aaFF“和”pet“中的”Eh“。 Ooo-aaFF-Eh 听起来像“你hafta得到”? 现在让我们进一步。 抓镜子。 现在,舒适地说“你hafta得到”,(不是人为的,不要过分强调) 看你的嘴如何改变,你说。 现在多说几句“Ooo-aaFF-Eh”。 看到它,它们是多么相似? 你想要另一个例子来支持这个原则吗? 说“我爱你”到你的镜子 然后说“大象鞋”。 你绝对不能想到爱,然后,这种粗糙的皮肤和肉的动物的足病是如此紧密联系啊! 魔鬼的细节吧... 让我们仔细看看同步动画。 对于短语“你hafta得到”,有一个特殊的姿势和两个主要的开放嘴和两个主要到闭合的嘴。 这特殊的嘴唇是在你的开始聚集的“ooo”嘴唇。 第一个主要的口是Hafta的“aa”。 第二个主要的嘴类型是Get中的“Eh”。 同样,Hafta的第一个主要封闭类型是“FF”。 第二个闭合的嘴是Get中的“T”。 (这不是一个真正的闭合姿势,但我们可以将其定义为闭合,因为它是相对闭合打开更多。) 总之,选择什么都不做,而不是设置这些打开和关闭,你几乎可以得到你想要的。 (嘿,线木偶火了30多年!)这些主要目标点像印象派画家的宽刷。他们定义形状,对比度,形式,方向。纹理的细节在最后添加,并根据粗略草图的打开和关闭以及时间的速度添加细节到特定要求。打开和关闭是添加细节的基础。 原则#4:使对打开和关闭,然后创建上述详细信息。 如果你设置开和关,和突出的嘴唇,在正确的时间,你甚至完成了超过75%的工作。 如果你有疑问,比如“Veggietales”这种类型的嘴,来证明这是对的。 让我们更详细... 以下是有关添加详细信息的一些详细信息... 你可能需要从你的“Yuh”滑动到“aa”,打开较大的Hafta,“ooo”以特定的姿势 - 你结束, 跳过,因为它不是很强。 其实当转换到hafta开始的时候,嘴就是这样。 基本上滑入下一个字。 Hafta的H是在喉咙后面的粗糙的声音,所以嘴唇不需要真正地显示它。 所以跳过这个具体的H就行了。 适度地表达hafta的“aa”的强度,然后让F保持两个帧,使其可读。这是这句话的主要关键点,所以要突出人们看清楚。 然后完全跳过hafta在“啊”的结尾,并获得在“G”。它们只在呼吸时出现,并且当它从FF滑动到Get时,它们沿着Eh的声音传播。 让最后一个打开姿势的嘴:Eh。 然后用一个几乎关闭的嘴作为结束Get T的意思。 现在你已经完成了动画一般,Ooo-aaFF-Eht。你猜怎么了?这些都够了。最好的部分是它是流动的,看起来自然,不跳。 和更多。像“T”这样的东西呢? 这个问题的简单答案是:除非你真的需要它,不要多余。这里我不计入舌头。如果你的性格有舌头,那么你可以添加所有你需要的嘴。嘴里有: Lt;或者。 Th T K G(毫不费力) 所以这里用你的舌头动作,还记得也像其他元素喜欢保持其印象,让你处理小动作会更容易。一个好的技巧是移动舌头非常快。不要让舌头花费两个以上的时间从一个地方到另一个地方,除非你有特殊的理由这样做。或者谁看到你的角色就好像是说“LL”这个发音。这导致“坏”改为“秃”,“好”改为“金”。保持你的舌头和敏捷,就像你的智慧。 其他提示,敲门和规则等... 1)不要让框架中的口从大到闭,反之亦然。不要在三个框架中再次打开或关闭。 2)不要让嘴巴张开。应保持口中的“Ah”,同时保持稍微的位置变化。 3)让“M”和“F”保持两个帧的口。如果时间太紧,从前面的声音由几个好框架。 4)盯着你的目标嘴,注意他们从一个姿势幻灯片到下一个过程,不是太线性。 5)在听到声音之前将声音的声音设置为两帧。即使你把位置卡正好,时间正常速度播放会感觉有些滞后。人类总是看到比他们听到的更快,所以我们被提示在口前说出声音。 6)突破你的嘴角度限制。上下移动你的嘴,左右倾斜你的下巴,得到一些纠结的扭曲。演示人物在说话时的情绪。我们可以微笑和说,而我们皱眉,说,打哈欠。当创建绑定时,你应该考虑允许你添加这些感觉到你的嘴唇同步动画的动作。 7)上齿不移动。它们嵌入你的头骨。 8)下巴的作用是旋转,不滑动,它有清晰的头部和颈部活动的定义。 9)当创造你的声音嘴唇和面部控制,不要忘记的脸颊和鼻子!当我们说面颊移动,鼻子是。脸颊和鼻子是面部动画的优秀连接器,桥接嘴唇动画和眉毛的动画。通过保持鼻子和面颊,你把角色的整个面孔在一起,创造一个更加生动和可信的性格。 10)不要害怕移动到极端。避免“刚体模型综合征”。当你做的时候,嘴里的心灵,用能量跟踪的话。声音越大,能量越多,对应的口型也越大,发音应该越充分。看看电视播音员的演讲,他们的脸只是活跃的宝贝! 在你离开之前... 我希望这些东西可以是有帮助的。在本文中,我们分解了一个短句来解释,我相信这些句子的这些行动是绝对有用的。 :O) 现在的诀窍是学习如何将印象派思维应用到其他短语,其他动画和其他字符。试着记住我总结的四个“原则”。如果你能记住这些规则,你会在正确的轨道,你可以做出令人信服,流畅,现实,生动的动画动画的嘴。最后,我可以给你的最好的建议是,你必须练习更多。我的详细分析可以帮助你走在正确的方向,但经验是最好的老师。 |
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