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最近的E3展会进行的如火如荼,各大厂商也纷纷公布了游戏即时渲染的宣传视频。有些初次接触即时渲染的观众问微妙网:为什么即时渲染出来的画面和CG动画看起差别这么大啊。下面就由小编我来揭秘一下吧。 所谓即时渲染就是生成画面的计算都是在你移动视角的同时进行并输出的。基本上所有游戏的绝大部分画面都是即时演算,因为游戏画面需要根据玩家的不同视角来产生不同的画面,你每次用鼠标转一个方向,就要产生这个方向上对应的画面,所以这些画面的产生只能是当场计算的,因为游戏设计者不可能预料到你在游戏过程中会去哪些地方,所以提前把这些画面产生是不可能的。就算能产生,储存空间也会大的惊人,一个游戏占硬盘500G以上,你会买来玩吗? 游戏即时渲染视频和CG动画的优劣之处 至于3D动画,则正好相反,每一个画面都是提前设定好的,因此每一帧的画面都可以提前渲染好。以皮克斯的动画为例,每一帧画面的渲染如果放在一台普通电脑上来渲染的话需要20个小时以上,这样渲染出来的画质和你在游戏中不到1秒钟渲染出来的画面当然是天差地别。 好了,看了这么多,各位应该对即使渲染视频和CG动画有一定的初步了解了,微妙网还有许多渲染资讯适合各类人群阅读,想了解的话就去看看吧。 |
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