国产自制先导预告.真人加写实动画格斗视频(附带制作思路)

发贴时间:2017-09-29 01:36 

来自版块:练习

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Maya(写实风格)特效示意库插件
本帖最后由 hzc 于 17-9-29 02:00 编辑

attach://44344.mp4
       这个是一年前和朋友一起拍的动作小视频,他就是片子里面的小帅哥,同时也是视频里面的动画师。功夫相当了得。当时匆匆忙忙就上传没好好整理。时隔一年把一些当时的思路和大家分享。






拍摄

拍摄
1.拍摄:主要是用一个小避震器加一台很烂的尼康D90拍的。录像的还不如现在的苹果手机




跟踪

跟踪
2.跟踪:boujo这款软件很傻瓜。很方便。主要是在拍摄的时候我们就想好动作和剪辑点,
以及构图好了要拍的素材,其实我们拍摄也很不顺利。第一版拍的时候我俩还穿着秋天小衬衫。再拍到成品这版本的素材的时候,在到室外要穿件外套了。
主要是失误在对焦不准,素材没法跟踪。剪辑点没预留得重拍之类的。小白嘛。慢慢来
这个软件我就看了Andrew Kramer教程就上了,喜欢研究特效,AE的朋友们可以仔细看反复看他的教程,他可是做了《星际迷航》片尾,
《星球大战侠盗一号》全息图的CG艺术家。






动画

动画
3.动画:片子里的男主角自己调的,会武术的动画师。


火测试

火测试
4.火:用3Dmax的fumefx制作的,网上很多教程。这里我看的是Allan Mckay -《 FX Technical Director Transformation》的教程



破碎

破碎
5.破碎:       3Dmax里的Thinking Particles粒子系统做的。也是看了Allan Mckay -《 FX Technical Director Transformation》的教程。我自看了点皮毛,没有字幕。我也不是特效师。所以很多地方看不懂做出不我就跳过了。强烈推荐喜欢特效的朋友把这个大神的教程都找来仔仔细细的研究透。3Dmax出东西快,但是真正决心做特效的朋友,请一定要好好的研究透Houdini



野湖大战

野湖大战
6.流体:
maya自带的流体。最后渲染是thinkbox krakatoamyv。这个渲染器就是少量的粒子结算后,渲染可以增倍粒子数量效果。



渲染

渲染
7.合成:
maya渲染完后就去AE合成了



     其实以上所有的效果都是很基础很简单。详细教程网上都很多,这也是我们这个时代的好处。资料相对丰富。你要做的只是动手去做,表达自己的想法。
赋妄想以有形










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