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本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:28 编辑 微妙网渲染认为,在有偏差渲染器中渲染器是经常会被业界提到的,那么渲染器为什么会用有偏差呢?一起来看看吧。 渲染器使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。 支持多种有偏差的全局光照技术,包括: ·Brute Force GI ·Photon Mapping (与 Caustics) ·Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather) ·Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache) ·可以选择最适合您场景的技术 近期微妙网会带来一系列的渲染器文章,别忘了关注哦。http://render.微妙网.com/ 为什么Redshift渲染器是有偏差渲染的微妙网介绍 |
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