渲染器的优化采样原来是这样的

发贴时间:2017-10-10 17:29 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:33 编辑

包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
由于基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。

微妙网渲染Redshift渲染器的优化采样原来是这样的

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渲染器是这样做采样优化的大家学会了吗?微妙网渲染上还有很多有关渲染器的教程哦。
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