渲染Out-of-Core心架构在渲染器里的运作

发贴时间:2017-10-11 17:16 

来自版块:CG新闻

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本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:38 编辑

有同学还想问它的out-of-core心架构是什么意思,今天微妙网渲染就来回答一下吧。

采用out-of-core心架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理由于某些渲染器的诞生成为可能。
这些渲染器提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。



微妙网渲染Out-of-Core心架构在Redshift渲染器里的运作

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