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本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:36 编辑 Alsurface材质在渲染时候的成像质量还是不错的,不过并不是所以的渲染器都支持alsurface材质。今天微妙网就给大家节选一下戴老师的文章,看看这个GPU渲染器究竟是怎么回事吧。 arnold在很早的时候就开始了对alshader的支持,用过的人都知道,alsurface这个材质球的效果要超过默认材质球。GPU渲染器也在前几个月发布的2.0版中全面并且完美地内置了alsurface材质,名字叫做rsMaterial。 那么似乎可以说,只要你都会这三款渲染器,都使用同样的alsurface材质去制作,那么最终效果应该是一致的。从这个角度来讲,三款渲染器的渲染质量可以说不分上下了。 然而不幸的是,经过我的测试。GPU渲染器对于材质的反射算法进行了一定的修改,跟别家的渲染器直出的效果不同。最关键的是,这种修改更加正确,更加符合真实的材质效果。甚至说,不用这个方法做,出来的材质就肯定是 不正确的。对于关心渲染质量的朋友来说,这真是一个致命的问题。 所以我的观点是,不管是从渲染质量上来说,还是渲染速度上来说,redshift已经走在主流渲染器的最前列。只有易用性和方便性上,被vray 和 renderman远远甩在后面。但是经过多个版本的迭代,GPU渲染器并不像开始时候那样难用得让人想放弃。现在呢,是一款效果不错,习惯了以后还有别样萌点的渲染器。 看完戴老师对支持alsurface材质的GPU渲染器的评价,大家对GPU渲染器是不是更加感兴趣了呢。也可以上微妙网渲染看看更多有关这个渲染器的教程哦。 微妙网介绍redshift渲染器的alsurface材质好用吗 |
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