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本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:33 编辑 GPU渲染器是一个使用广泛的渲染器,并且随着版本的更迭,微妙网表示变得越来越好用了。下面就来介绍一下它的代理和实例吧。 GPU渲染器的代理和支持几何体实例。GPU渲染器提供了一个渐进式的渲染模式GPU渲染器采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。 包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。 无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。直接运行在三维应用程序,让您使用GPU渲染器,就像使用三维软件默认的渲染器。 支持Autodesk Maya2011及更高版本Autodesk Softimage2011及更高版本可以在WindowsXP及更高版本的64位系统中运行。 本文重点分享了GPU渲染器的代理和实例,如果大家看的不过瘾的话也可以去微妙网渲染上进一步了解。 微妙网Redshift渲染器的代理和实例是什么 |
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