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本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:20 编辑 作为近期的热门渲染器GPU渲染器,微妙网渲染表示有关的文章出了很多。今天 来谈谈它对Substance的材质还原。 当今PBR简直是火到飞起了,不管是substance还是ddo,已经是当前游戏贴图乃至影视贴图流程的主流,但是一直没有一个好的方法够让pbr的实时效果通过阿诺德,Vray或者其他的一些渲染器渲染出来,有很多朋友在做着这方面的尝试,在maya中,通过GPU渲染器还原Subtance的PBR效果。PBR材质流程与传统灯光材质流程差别 PBR是基于物理渲染,可以很容易实现接近于物理状态的渲染。而传统灯光材质渲染,例如手工构建三点光源的材质渲染,这个是艺术性灯光模拟,只能相近模拟真实性,而且想要达到真实材质质感光照效果,需要花费更多的精力和经验。 GPU渲染器对Substance的材质还原做的还是不错的,具体效果图可以上微妙网渲染找找。 Substance材质用Redshift渲染器还原微妙网 |
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