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本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:13 编辑 本期蓝 海 创 意云为大家分享的这篇是GPU渲染器追踪深度控制的教程,希望大家可以好好学习。 这些设置控制着反射和折射有“多深”。有单独的控制设置来控制反射和折射。Combined混合控制指定了反射和折射共同的次数上限。例如,我们把所有这三个控制的值都设为10。这样,如果一条光线已经被反射了8次,那么它就只能再被反射或者折射2次。 大多数场景会使用相当低的反射和折射次数。但如果场景中有许多玻璃,你就可能会想要提高折射次数,不然你就会看到光线折射结束得太早,并在折射了几次后产生错误的光学效果。 深度控制优化对于GPU渲染器的学习者来说还是有必要掌握的,大家有空要多多练习,也可以上微妙网渲染多看看教程。 Redshift渲染器微妙网深度控制优化方法 |
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