GPU渲染器微妙网深度控制优化方法

发贴时间:2017-10-26 17:31 

来自版块:CG新闻

人气1149 评论0 点赞0
点赞
收藏
打赏
扫码分享给朋友
当前帖子链接已复制,快去粘贴分享吧~
下载文件
×
本帖全部文件列表
原文出处:
点击查看
Maya(写实风格)特效示意库插件
本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:13 编辑

本期蓝 海 创 意云为大家分享的这篇是GPU渲染器追踪深度控制的教程,希望大家可以好好学习。

这些设置控制着反射和折射有“多深”。有单独的控制设置来控制反射和折射。Combined混合控制指定了反射和折射共同的次数上限。例如,我们把所有这三个控制的值都设为10。这样,如果一条光线已经被反射了8次,那么它就只能再被反射或者折射2次。
大多数场景会使用相当低的反射和折射次数。但如果场景中有许多玻璃,你就可能会想要提高折射次数,不然你就会看到光线折射结束得太早,并在折射了几次后产生错误的光学效果。

深度控制优化对于GPU渲染器的学习者来说还是有必要掌握的,大家有空要多多练习,也可以上微妙网渲染多看看教程。





Redshift渲染器微妙网深度控制优化方法

Redshift渲染器微妙网深度控制优化方法
复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆

客服
快速回复 返回顶部 返回列表