本帖最后由 hzc 于 18-2-7 00:14 编辑 2018年到来了,时间过得太快了。浑浑噩噩的,所以打算做个小动画抓住时间。之前在网上看到很多老外做角色造型并且自己添加动画,很喜欢。所以也打算全流程自己制作一个角色,尝试去拥有它。因为是第一次尝试。所以不打算做太难。 以下分享针对初级CG爱好者,给爱好影视CG,但是具体不懂影视动画是怎么制作的爱好者一个简单的思路。大神们请勿喷。 attach://47976.mp4 一:素材准备 脾气暴躁的小山神 公司前面就有美丽的小山峦,直接拍下来做背景。我是手扶相机拍的,所以有素材晃动。不打算跟踪的朋友可以用三脚架拍摄。然后后期添加镜头晃动效果也行. 二:跟踪素材 脾气暴躁的小山神 素材虽然有晃动,但是镜头没大幅度晃动,摇摆,比较简单。我这里就用boujou跟踪。默认撒点,默认转化点就行了。比较简单。不了解什么是跟踪的同学可以去百度一下, 这里想强调一点。跟踪的时候一定要注意帧速率要和即将做动画软件帧速率统一。 关于跟踪,SynthEyes,PFTrack。都是电影级别的跟踪软件。想深入研究的同学可以直奔这俩软件去学。另外nuke,AE等软件也自带跟踪功能。也都挺强大。做个人作品应该问题不大。我比较熟悉AE,AE和mocha(特别善于面跟踪)这个软件还衔接特别好。AE 5以上的版本自带跟踪功能也改进特别大。已经很强悍了,这些软件的具体教程网上都很多。感兴趣的同学直接去看看。 二:建模、纹理、绑定 脾气暴躁的小山神 脾气暴躁的小山神 脾气暴躁的小山神 资产的制作我并不是原创,我也是第一次自己去建模绑定制作纹理。以前只是每个模块分开做过单独练习。一口气做完肯定有很多问题。所以我找了个比较简单的教程跟着一步步做。 教程是;Digital Tutors - Indie Game Development Pipeline 的第 5,第7章 附带下载地址。感兴趣的同学可以直接自己下载。这个网页要是下不了就直接根据教程名字去搜索看就行。 http://www.ghostxx.com/site/7930.html 使用软件:zbrush,maya Zbrush 是针对做造型的软件。生物雕刻十分强大,现在制作硬边模型也方便很多。若你是想在造型上有发展的同学你可以直接奔这个软件和相关资料去。 Maya是全能三维动画制作软件,单独模块拿出来都不如别的软件。但是它类似一个航母。更多的是一个承载作用。假如你是想进入影视动画行业的话,建议学习maya(不要求精通,起码掌握了解然后学别的相关软件)。 你要是想进入室内设计,游戏。可以学习3dmax。 你要是想进入视觉图形运动(俗称栏目包装),趣味短片。可以学习C4D。 你要是想做电影级别特效师,你可以学习Houdini 另外blender,也是个全能三维动画制作软件,适合个人使用。也在兴起。 以上都是全平台类型软件,就是什么都能干的3维软件。大家可以根据自己需求和兴趣去学习。 三:动画 脾气暴躁的小山神 动画部分就回到maya手k.动画的资料不像别的模块,点这个点那个不理解也能跟着做出来。动画更像画画。要去理解背后的原理。这里推荐几个比较好的资料给大家: 1.《动画师生存手册》查德·威廉姆斯编著。动画师几乎人手一本。网上也有相关的视频版本教学。 2.Keithlango动画原理VTS教程。实际运用和概念方法论都提出了很多独特的见解。每个原理都在maya里面做了很好的示范。另外书籍《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》和《羞涩的舞者:动画表演教程 》,11秒俱乐部的比赛作品。AnimSchool,AnimationMentor。IAnimate这3家动画机构(偏游戏动作)以及一切优秀的作品。都是学习的好范例。网上就能搜索到,大家感兴趣自己去看看.四:灯光 脾气暴躁的小山神 五:特效和合成 脾气暴躁的小山神 山那里的字体效果看的是Andrew Kramer的教程。 Andrew Kramer是AE软件大神,是位VFX艺术家。他独立制作过《星际迷航》的片尾,《星球大战》里的全息图特效(具体哪部我忘了)。独立制作哦。同时他以个人之力量出了150多个视觉上很棒的教程,几乎都是只用AE默认工具制作的。他很好的展示了合成,特效,设计等元素如何杂糅一起做出有意思的东西。 只是这半年他突然停止更新了,谁有他的最新动态希望拿出来分享分享。 他的个人网站 http://www.videocopilot.net/ 六:最后配上简单的声音效果输出 脾气暴躁的小山神 脾气暴躁的小山神 有些朋友说我这个小视频空间感不强烈等问题。其实要做好应该单独把前景,中景色,背景抠出来。在合成软件打开3D空间,适当的拉开。并且配上景深。或者可以做3D投射。 这我就不做啦,懒嘛 以上就是我的分享,希望你喜欢。哈哈! 要下载该文件,需要先登录哦~
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