一款Rayfire 1.68 Max 2013-2017的破碎插件

发贴时间:2018-11-04 21:59 

来自版块:脚本插件

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Maya(写实风格)特效示意库插件

爆破破碎特效是影视动画及包装中常见的镜头一起也是制造中的难点之一,到3DsMax 2014版本的新功能MFX也能解决一部分简单的破碎效果,但比较复杂,调节起来重复性比较繁琐,而RayFire正是处理这一难题的有力东西,刚开始接触RayFire时一个面板下六大子模块集中在一起,到2015版本,基本都分离了,结合了3DsMax的堆栈个性,功能强大,可供性特别高。

Rayfire可以轻松实现毁灭,破坏,爆破,引爆,爆炸和做其他类似的事情,这也是我们一直梦想在Max里实现这些电影特效级别的效果

NVIDIA PhysX物理支持通过RayFire用户界面,NVIDIA PhysX物理力的影响让对仿真对象的影响力,空间扭曲和鼠标光标,胶水系统允许在模拟过程中对象之间的连接,并打破对象之间的连接

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