做特效一秒钟真的几十万上下?

发贴时间:2018-11-19 15:52 

来自版块:茶馆

·

[技术交流]

人气2404 评论1 点赞0
点赞
收藏
打赏
扫码分享给朋友
当前帖子链接已复制,快去粘贴分享吧~
下载文件
×
本帖全部文件列表
Maya(写实风格)特效示意库插件

[size=0.18]不知道各位对一秒钟几十万上下有没有什么概念呢?先让赛诚云渲染给大家看一组数据。



《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,
特效占1.3亿美元。


《阿凡达》制作成本2.37亿美元,
特效占1.5亿美元。


《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,
特效占1.55亿美元。


《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,
特效占2亿美元。
※ 好莱坞的视觉大片,特效费用至少占总制作费的60%以上!

按照平均一部电影片长两小时来算,“一秒钟几十万上下”可真的不是在开玩笑,真的是有钱真的可以为所欲为。

有小伙伴可能会问了,不就是敲敲键盘动动鼠标,用电脑做个特效嘛,为啥要花这么多钱?

接下来,赛诚给大家好好掰扯掰扯:电影特效制作为什么这么贵?


在电影工业的发展历程中,为了制作出超现实的效果,同时也为了节省拍摄成本,特效技术应运而生。

在科技日新月异的今天,特效逐渐变成引爆眼球的大片标配,也成为了电影工业化的重要体现,具有劳动力密集型及资金密集型的双重特征。



特效制作的主要成本包括:
硬件成本(占20%-30%)、软件成本(占10%-20%)、人力成本(占60%以上)。

不过今天咱们主要了解一下这个硬件成本,也就是渲染机房、渲染农场,用钱砸出来的特效。

特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:

三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染
合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景

每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。

由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。

而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。


特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,嗯……它们价格是这样的,大家随意感受一下……说起来大家可能不信,像这种配置的渲染机器赛诚云渲染那有1000多台,所以知道为什么渲染的价格什么高昂了吗?


就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,鲸罗君掐指一算,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

刚刚大家也看到了服务器和工作站的价格,嗯……再乘个上千倍,差不多就是特效制作最基础的硬件成本了。这大概就是一家渲染企业的标配了,一间高性能的渲染机房,再大点,机房已经不能满足,这是就需要另建渲染基地,当然这都是后话了。不管怎么说,特效都是一个烧钱的玩意,不论是做特效的,还是给特效渲染的,一个都省不了。


复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆

客服
快速回复 返回顶部 返回列表