Epic Games公司在2015年GDC会议上演示发布“一个小男孩和他的风筝”资源包。 关于这个包: 每个资产已使用真实世界物体的照片创建。 我们的流程: 对于较大的资产,比如岩石,地砖,悬崖和树干,重建是使用一种称为photogrammetry的技术直接进行的。 这些资产通过专有的'去照明“流程,使它们适合于在任何照明方案。反射和粗糙贴图可以重新创造,以充分利用虚幻引擎4的基于物理渲染架构。最后用了法线贴图,碰撞等。 对于植物如花卉,灌木和草,我们使用的颜色校准参考摄影拍摄的素材,更加准确地建模和贴图这些模型。 UE4官方发布会演示场景模型 一个小男孩和他的风筝”资源包 |
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达克打赏了 5 微豆 44 活力值 并说:谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!
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