岗位职责: ●制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图 ●了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求 ●根据工作需求,不断学习新的美术制作软件及技巧 ●根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求 任职要求: ●有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先) ●熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya,Softimage)等。并了解其他相关次世代游戏图形制作软件(ZBRUSH,MUDBOX等)的操作使用 ●有游戏角色制作经验,对人体结构艺术解剖有较深的理解,对于MAX骨骼系统也有一定了解;熟悉次时代pbr制作流程者优先 ●严谨的工作方针、认真的工作态度和很强的责任感 |
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