- 教程语言:
- 中文(Chinese)
- 下载方式:
- 在线阅读
MAYA的旋转模式是遵守物理万向轴原则的。那什么是万向节锁呢? 其实万向节锁,是一种物理现象,就是说当物体旋转到一定角度,出现2个轴向平行重叠的现象,也就是空间显示上好像是少了一维。 骨骼的旋转模式分为: World(世界坐标模式):轴向参考以世界坐标为准。 Local(局部空间坐标):轴向与局部空间坐标为准。 Object(物体自身坐标):轴向参考以物体自身坐标为准。 Gimgal(万向轴旋转模式):此选项只用于旋转环节,基于万向轴旋转模式。 我们建个球体,先把旋转属性打开,选择万向轴旋转。 当我们设定Orientation时候已经设定好万向轴的旋转顺序,带有层级属性,旋转层级为ZYX,那么此时当我们把Y轴设置为90度,我们会发现一个问题。对比下(如图1、2)。 图1 球体旋转1 MAYA万向节锁旋转原理深度解析教程 图2 球体旋转2 MAYA万向节锁旋转原理深度解析教程 图2的Y轴改为了90度,我们发现它蓝色的那条旋转轴线和红色的重叠了,而且产生了蓝+红 =紫的现象。当我们再旋转X和Z轴的时候,我们发现其实是一个效果了,他们都朝一个方向旋转,也就是说现在这个球只能朝2个方向旋转了。这就是我们所说的万向节锁的效果。至于为什么事旋转Y轴后会这样呢?这就要看Orientation这个选项了,万向节是有轴向运算顺序的,我们需要取中间的轴向值。 既然有顺序,那是怎么来的呢?简单一点说有顺序的原因是因为在数学计算上需要,用生活上的例子去列举的话,就像翻转箱子到70度,我们或许会X方向转一下,然后Z方向转一下,最后在Y轴方向转一下,而不会一次性到位。 MAYA内核真正几何算法是向量,我们是通过向量转换为空间点信息,旋转信息表达给操作者看,这就是人机互动。 以骨骼为例,我们打开骨骼属性,位移,旋转,缩放都是以向量出现,也就是 (vectorA ,vectorB, vectorC)。但是向量数值要匹配到到真正的物体上的时候,就需要有一个运算方式,也就是一个转换过程,这样就有了顺序的存在。 分析了万向节锁这个现象会导致什么问题出现,我们还得知道怎么去灵活运用;其实只要是做动画这个问题都是存在的,大家可能都有遇见过,只不过不知道到底是什么原因。比如在做手部动作,当腕关节旋转过多,过大的时候,会出现非正常翻转,很难调整,这个问题就是万向节锁导致的。手部的话,我们设置的时候就比较好解决,我们一般是按照默认的Orientation,只要更改一下把 Z 轴放在中间计算,因为手部Z轴旋转是不会超过90度的。当了解思路后,其他的也就可以一起解决了。 |
楼主热帖
更多帖子
-
Mery Rig 国外高级绑定模型 迪士尼梦工厂模型下载
浏览:417143 | 评论:1531 -
国外精品模型欧美男孩maya模型下载 帅气卡通男孩maya模型下载
浏览:309289 | 评论:1379 -
12组Maya角色动画绑定模型包Gumroad – Body Mechanic Rigs Mega
浏览:274271 | 评论:1155 -
海贼王3D电影里的女帝-汉库克maya模型下载
浏览:235094 | 评论:570 -
Wrapit 1.54 - 超强的3DMAX模型拓扑插件【免积分放出】
浏览:233466 | 评论:846 -
玛蒂尔达玛雅的CG角色MAYA模型 女性角色高模MAYA模型
浏览:224706 | 评论:641 -
带绑定带表情贴图的女孩maya模型下载
浏览:223067 | 评论:562 -
高精度女性写实maya模型Cowgirl 女人maya高模下载
浏览:217625 | 评论:496 -
高精女人3DMAX模型 带骨骼绑定 表情动画 (带贴图)
浏览:201103 | 评论:504 -
非常给力的古代皇宫maya模型 古代宫殿建筑maya模型下载
浏览:190278 | 评论:536