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Maya快速碰撞 兼容 2019-2018-2017-2016 用于创建用于游戏引擎的碰撞器的工具。 界面很小,只包含创建的碰撞器前缀的按钮和小文本字段。 将鼠标悬停在按钮上进行说明,否则,请在游戏中播放 有10种模式: 盒子和胶囊 直行: 创建一个盒子/胶囊,以选区为中心,与世界对齐,尺寸与选择相匹配 面向选择转换: 创建与选择变换的旋转对齐的Box / Capsule 最佳Guess AutoOriented: 通过基于选择的最大伸长率进行估计来创建盒/胶囊 最佳Guess AutoOriented Plus: 与上面相同,但尝试更精确的估计。 (请注意,这些是估计值,并且可预测性较差,选择的延伸程度较小) 球 创建一个以选择为中心并封装整个选择的球体。 凸 利用附带的DDConvexHull插件生成凸面对撞机,并在工具底部显示生成的三角形计数 (Unity不支持超过255个三角形,因此用于跟踪的计数器。) 所有这些都适用于对象或组件选择,除非碰撞器被分组,否则命名也应根据UE4和Unity要求增加。 ↓演示视频↓ 根据您的等级权限,您可以免回复直接查看内容,升级到更高等级可获得更多方便的权限哦~要下载该文件,需要先登录哦~
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达克打赏了 4 微豆 44 活力值 并说:被你的分享精神深深打动,微币已送上,谨表.
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