动画基础第十篇“四足角色”

发贴时间:2015-10-13 23:05 

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Maya(写实风格)特效示意库插件
四足角色的运动几乎可说是新手动画师最最不想遇到的。甚至以前迪斯尼大师们都觉得几匹马加一个马车是非常头痛的场景(当然指手绘的时代)

为什么我们怕遇到四足角色?
有以下这些原因:
1 我们不清楚四足是怎么交替的。
2 我们不知道脊背和盆骨什么时候上下,也不知道尾巴被如何‘拖动’。
3 我们不清楚四足动物到底有多少类型。
4 不知道四足角色在不同动态中应该怎么切换。
学动画最快的办法,就是找录像参考。一帧一祯停下来看。Pixar为了完成一个动态都要用录像机拍下来观看很久,我们为什么不这样做呢。动画师使用录像参考并不是要一帧帧照着抄,而是把这个动态的精华总结下来,生动的用在作品里。
学4足动物的运动也是一样的。动物科教节目这方面的参考很多,迪斯尼的经典动画里面也都是总结好了的,比如《狐狸和猫狗》《森林王子》《101只斑点狗》里面都有非常完美的4足运动。
这里推荐两本Eadweard MuyBridge著的圣书,里面有全方位的人类和动物动态分帧的相片资料
《Animal in Motion》(动作中的动物)
《human figure in Motion》(动作中的人体)
真是为我们的事业做出了巨大贡献的圣人。

在下在这里总结了一些经验,分享给大家。
// 4足动物以后腿形态可分为两类,后腿反向(马,猫科,犬科等)和后腿正向(熊科,象等)。
动态类型只有三种:马,猫,象(这三种不能互换,比如把马的行走用在猫型动物上,看起来就很奇怪,长得像猫行动像马-_-)
也就是说我们记住了‘马,猫,象’各自的‘行走,小跑,和奔跑’一共九个动画序列,就基本能够应付任何四足动物的正常动态了。我们这里只用学习马的3种就可以对付很多情况了.
传统动画书里面一般让我们把4足动物看成前后两个人,或者一个人和一只鸡。
不过我们运用上面的方法前,需要花时间弄清楚交替的规则:

如果不是特别理解在下的图上写的原理,不用急。记背下下面三个马的gif的序列就可以了,当你熟练了,理解上面的原理就更容易了。

动画基础第十篇“四足角色”

动画基础第十篇“四足角色”
马的行走(这里的gif比正常速度慢一半,只是演示动态,时间是错误的):
和我们说的原理一样,我们随时要保持这个动物三只足触地。

动画基础第十篇“四足角色”

动画基础第十篇“四足角色”
马的小跑(这里的gif比正常速度慢一半,只是演示动态,时间是错误的):
因为有一定速度,所以只需要对角的两脚触地就可以保持平衡了。

动画基础第十篇“四足角色”

动画基础第十篇“四足角色”
马的奔跑(这里的gif比正常速度慢一半,只是演示动态,时间是错误的):
速度很快,前两足和后两足交替触地就可以了。整个身体成蜷缩-伸长这个过程。

动画基础第十篇“四足角色”

动画基础第十篇“四足角色”
//背脊和盆骨的上下,和尾巴跟随
这个其实很简单,如果我们懂人类行走是怎么上下的。

动画基础第十篇“四足角色”

动画基础第十篇“四足角色”
4足角色如果要精细的讲可以讲到花儿都凋谢了^^,这里在下先打住。我们自己平常多花时间去看看参考和动物世界比在下在这里多嘴有效果的多。
不要害怕在实战中参考,不要觉得参考就是抄袭或者偷懒,伟大的艺术家都是尽量寻找参考精益求精的。
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