2、熟悉掌握3D骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度、角色性格、出场动画; 4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求 任职要求: 1. 扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2. 两年以上游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先; 3. 精通三维制作软件软件; 4. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神; 5.懂得分享经验 与 公司相互成就 6.本招聘包含 实习生 有意愿者皆可联系 |