Maya角色绑定导出FBX后 缩放骨骼的权重总是变

发贴时间:2023-04-12 11:12 

来自版块:求助问答

·

[未解决]

人气1836 评论7 点赞0
点赞
收藏
打赏
扫码分享给朋友
当前帖子链接已复制,快去粘贴分享吧~
下载文件
×
本帖全部文件列表
Maya(写实风格)特效示意库插件
该贴已找到最佳答案,并已奖励回答者10 微豆
请问我们绑定角色添加了身体骨骼关节缩放的   部分关节权重在原始maya文件中正常 导出去后就会发生变化 ~缩放骨骼的权重可能就乱了(过渡不正常 估计是某些顶点被多个骨骼影响 有时显示超过十个)当缩放值一大模型上就有很明显的坑坑洼洼(在未导出成Fbx时在Maya里是正常的)。请问有哪位大佬知道怎么解决吗? 急求大家帮忙解惑     感谢
最佳答案
这个问题可能与 FBX 文件格式的导出有关。在导出 FBX 文件时,Maya 会将骨骼权重信息和缩放信息存储在文件中。如果您在导出时未正确配置导出选项,这些信息可能会被错误地转换或解释,导致在导入到其他应用程序中时出现问题。 有几种方法可以尝试解决这个问题: 确认导出选项是否正确设置。在导出时,请确保选择正确的 FBX 版本,并且正确配置选项以确保正确导出缩放和权重信息。 使用其他文件格式进行导出。您可以尝试使 ...
查看完整答案
复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆

客服
快速回复 返回顶部 返回列表