请问我们绑定角色添加了身体骨骼关节缩放的 部分关节权重在原始maya文件中正常 导出去后就会发生变化 ~缩放骨骼的权重可能就乱了(过渡不正常 估计是某些顶点被多个骨骼影响 有时显示超过十个)当缩放值一大模型上就有很明显的坑坑洼洼(在未导出成Fbx时在Maya里是正常的)。请问有哪位大佬知道怎么解决吗? 急求大家帮忙解惑 感谢 |
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这个问题可能与 FBX 文件格式的导出有关。在导出 FBX 文件时,Maya 会将骨骼权重信息和缩放信息存储在文件中。如果您在导出时未正确配置导出选项,这些信息可能会被错误地转换或解释,导致在导入到其他应用程序中时出现问题。
有几种方法可以尝试解决这个问题:
确认导出选项是否正确设置。在导出时,请确保选择正确的 FBX 版本,并且正确配置选项以确保正确导出缩放和权重信息。
使用其他文件格式进行导出。您可以尝试使 ...
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