到底什么是pose to pose?

发贴时间:2023-05-23 20:13 

来自版块:求助问答

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[未解决]

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Maya(写实风格)特效示意库插件
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经常能听到客户讲反馈的时候说动作有pose to pose的问题,明明已经有相应的中间帧,也在缓冲的时候提前考虑到往下一个动作做慢入,但是反馈还是会反复提到pose to pose的问题,所以有没有大佬帮忙解释一下,到底什么才算是pose to pose,应该怎么避免这种情况出现呢
最佳答案
听到pose to pose的反馈,一般是指,关键帧之间的过度过于机械化。即便是添加中间帧,也无法打破这个结构。 想要解决这一阶段的问题,需要从角色的反应入手,添加关键帧之间的情绪变换。例如,一个转头,可以再砖头之前添加一个低头思考的动作,再做转头。这样可以给角色添加活力,让角色具有思考的能力,同时给过渡到下一个pose,添加原因。这个是打破pose to pose的方式。
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