用的阿诺德渲染器就打了一个灯光
|2018-10-26 14:57:20
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就打了一个灯光就成这样了 想问一下怎么调成正常肤色
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2018-10-26 18:05:59
1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。
3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。
暂时就想到这几点,你试试
2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。
3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。
暂时就想到这几点,你试试
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全部回答(5)
- 2018-10-27 09:28:47
胡渣渣‖ 发表于 18-10-27 09:14
暂时我只能想到这些了,一般下载的模型多是blin 和phone材质 的 Arnold不支持 渲染出来也是黑的 Arnold ...
好的谢谢2018-10-27 09:14:48暂时我只能想到这些了,一般下载的模型多是blin 和phone材质 的 Arnold不支持 渲染出来也是黑的 Arnold最好用他自己的surface材质
2018-10-27 08:52:26胡渣渣‖ 发表于 18-10-26 18:05
1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列 ...
好像不是灯光的问题2018-10-26 21:30:522018-10-26 18:05:591.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。
3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。
暂时就想到这几点,你试试回答数 采纳率 提问数 67 0% 55 扫描二维码进入手机版