用的阿诺德渲染器就打了一个灯光

零一 | |被浏览1287次| -3
|2018-10-26 14:57:20

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就打了一个灯光就成这样了    想问一下怎么调成正常肤色

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2018-10-26 18:05:59

1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。
3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。
暂时就想到这几点,你试试

胡渣渣‖

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全部回答(5)

  • 2018-10-27 09:28:47

    胡渣渣‖ 发表于 18-10-27 09:14
    暂时我只能想到这些了,一般下载的模型多是blin 和phone材质 的   Arnold不支持  渲染出来也是黑的  Arnold ...

    好的谢谢

  • 2018-10-27 09:14:48

    暂时我只能想到这些了,一般下载的模型多是blin 和phone材质 的   Arnold不支持  渲染出来也是黑的  Arnold最好用他自己的surface材质

  • 2018-10-27 08:52:26

    胡渣渣‖ 发表于 18-10-26 18:05
    1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
    2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列 ...

    好像不是灯光的问题

  • 2018-10-26 21:30:52

    胡渣渣‖发表于2018-10-26 18:05:59
    1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
    2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。
    3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。
    暂时就想到这几点,你试试

    好的但是需要明天才能试家里电脑弄不了谢谢您

  • 2018-10-26 18:05:59

    1.Arnold渲染最好用Arnold的材质,Maya默认材质支持的不是很好。
    2.某些有透明参数的材质,要在物体属性列表,Arnold选项卡下面把 不透明 参数的复选框关掉。
    3.打灯的时候要调灯光Arnold选项卡下的参数才行。
    暂时就想到这几点,你试试

零一

 

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