maya绑定的衣服跟头发问题
maya衣服跟头发是如何绑定啊
衣服跟头发是最后做的吗?
身体刷好了,然后拷贝到衣服上吗?还是说衣服也要刷一遍权重?
头发跟衣服上面要增加控制器,听别人说要求不高用样条IK,但是我不会弄,也不知道在第几步骤弄
求大佬们帮忙解答,急急急
全部回答(11)
- 2020-10-11 20:05:03
没有具体步骤的 都是经验去做 贴身的直接拷贝身体权重过去 像裙摆之类的可以加控制器重刷权重 也可以直接布料解算 头发可以在表情做完后再加控制器控制或者解算 头发看制作的做法了 如果是面片模型那种直接用权重去控制就行 如果是Xgen做的会比较麻烦点要有整个工程
- 2020-08-23 00:02:51
dd阿大撒
- 2020-06-04 18:10:36
没有具体步骤的 都是经验去做 贴身的直接拷贝身体权重过去 像裙摆之类的可以加控制器重刷权重 也可以直接布料解算 头发可以在表情做完后再加控制器控制或者解算 头发看制作的做法了 如果是面片模型那种直接用权重去控制就行 如果是Xgen做的会比较麻烦点要有整个工程 还有其他的毛发生成 一言说不清 项目经验多了就会了
- 2020-05-10 09:42:00
<span style="color:#444444;font-family:"font-size:14px;background-color:#FBFEF0;">也可以一起,也可以分开,不一定
- 2020-05-03 22:15:54
衣服的话分两种一个是紧身衣就直接蒙皮到身体,另一种是裙子类的,上身紧身的部分蒙皮绑定到身体上下身就使用布料模拟。头发直接给个约束到头上就可以。
- 2020-02-04 02:35:23
看项目需求,如果头发只是纯粹需要最后做毛发解算可以不用绑定,但是需要先做出一定的动画来让毛发作为参考,那就需要给头发做简单的绑定了,根据需要做IK或者FK的绑定。
衣服的话同理,不过大多是在绑定的时候就把衣服也一起绑了,刷权重的要求相对低一些,不穿帮即可。如果后面不做布料解算,那衣服的权重就需要刷的讲究些了 - 2019-06-05 12:48:20
看需求啊,要求高就分开绑,用独立的控制器,低就绑身体上也行
- 2019-05-31 17:18:15
给你个步骤(1,衣服只需要和身体对好位置,选择所有的骨骼和衣服蒙皮,然后再依次选择身体,衣服,复制蒙皮。如果衣服有多件请每个都操作一下。2,关于衣服再加控制器,直接创建和衣服对位的骨骼,然后记得把骨骼P给身体对位的骨骼,(记得给骨骼创建控制器)最后把衣服的控制器移动到身体控制器层级下就可以了)3,如果你需要给衣服加控制器绑定,就不要再把身体的骨骼蒙皮给衣服了,直接用新建的骨骼蒙皮衣服就行。
- 2019-05-21 10:36:49
jjbo 发表于 19-5-21 10:23
看需求啊,要求高就分开绑,用独立的控制器,低就绑身体上也行
要单独控制器,就是不知道怎么操作了 - 2019-05-21 10:23:32
看需求啊,要求高就分开绑,用独立的控制器,低就绑身体上也行